[Análisis] Night Swarm: Un vampirico survivors-like con colmillos afilados, pero sin reinventar la fórmula

[Análisis] Night Swarm: Un vampirico survivors-like con colmillos afilados, pero sin reinventar la fórmula

En un género saturado de clones de Vampire Survivors, Fubu Games irrumpe con Night Swarm, un roguelite RPG de «bullet heaven» ambientado en un mundo gótico donde encarnas a Roderic, un joven señor vampiro ansioso por reclamar su trono. Desarrollado por el estudio indie Fubu Games y publicado en Steam por Mad Mushroom y Gamersky Games, el título se lanzó el 4 de diciembre de 2025 por unos asequibles 9,99 dólares (alrededor de 9,75 euros).

La premisa es clara: sobrevive a hordas interminables de hombres lobo corruptos en oleadas caóticas de tres minutos por arena, recolecta recursos para activar altares que desbloquean poderes, imanes para ítems y evoluciones de armas, y elige caminos ramificados al estilo Slay the Spire para culminar en épicos jefes finales. Cada expedición es un laberinto de decisiones tácticas: ¿priorizas la experiencia o desbloqueas el mapa completo? ¿Sacrificas oro en tótems por habilidades permanentes? El núcleo es adictivo, con un loop que recompensa el power fantasy vampírico: empieza débil y acaba desatando un enjambre de balas, fuego y hielo.

Los compañeros son el alma del juego: invocas hasta tres aliados (momias, doctores de la plaga, etc.) que generan maná pasivamente y lanzan habilidades automáticas con buffs únicos, como más daño o velocidad. Mejora su reputación en el castillo-hub para desbloquearlos y potenciarlos, integrando un meta-progresión al estilo Hades: rescata vampiros para que farmeen recursos entre runs, expande el castillo con tiendas de talentos e ítems, y sacrifica riquezas en altares para reliquias permanentes. Esta capa añade profundidad estratégica, fomentando builds sinérgicos y docenas de horas de grinding satisfactorio.

Visualmente, destaca por su estilo tabletop: personajes como miniaturas en pedestales con cel-shading gótico, biomas moody y efectos de partículas fluidos que evocan un tablero de juego maldito. La banda sonora, con violines haunting y jams pseudo-metal, envuelve en atmósfera nocturnal, aunque las voces generadas por IA suenan robóticas y rompen la inmersión –un pecado evitable en un indie de este calibre.

Sin embargo, tras sesiones prolongadas, la repetición acecha. La variedad enemiga es limitada –oleadas que se difuminan en masas genéricas–, y la dificultad escala por números brutos en vez de mecánicas frescas o sorpresas. Los jefes, aunque imponentes, pecan de estáticos; faltan mapas variados y más compañeros para refrescar runs. Algunos fallos técnicos, como hitboxes imprecisas y locks de animación, frustran en momentos clave, haciendo que parezca un early access pese a su lanzamiento completo.

Lo mejor

  • Atmósfera gótica y música envolvente
  • Profunda progresión en el castillo y compañeros
  • Loop adictivo de power growth
  • Precio imbatible para 20+ horas

Lo peor

  • Repetición en oleadas y jefes
  • Variedad limitada de mapas y aliados
  • Escalada de dificultad predecible

Night Swarm no reinventa el survivors-like –no lo necesita–, sino que entrega runs tensas, progresión significativa y un tema cohesivo que une el caos. Es rugoso en los bordes, pero con una base sólida que pide capas extra: más diversidad enemiga, jefes memorables y parches. A ese precio, es un survivors sólido para fans del género, especialmente si Fubu expande con su roadmap prometedor.

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