El equipo de desarrollo de Corepunk ha compartido una de las actualizaciones más ambiciosas hasta la fecha. Tras un año en acceso anticipado, el estudio ha publicado una hoja de ruta detallada que abarca desde finales de 2025 hasta 2026, confirmando que el lanzamiento de la versión 1.0 se pospone hasta finales de 2026. El objetivo es garantizar la estabilidad técnica y pulir la experiencia antes de la salida definitiva.
El anuncio viene acompañado de una noticia importante para la comunidad: en la primavera de 2026 habrá un «wipe» (borrado) completo de progresión, diseñado para instaurar una nueva economía y sistemas equilibrados. No obstante, los jugadores conservarán permanentemente todos sus aspectos cosméticos (skins).
Un invierno cargado de novedades técnicas y jugables
El camino hacia la versión final comienza de inmediato con actualizaciones clave programadas para las próximas semanas:
- Enero y Febrero: Se introducirá el Modo Hardcore para mazmorras (aislando el sistema de full-loot), se lanzará la nueva mazmorra «The Depot» con 7 jefes inéditos y se estrenarán tres nuevos modos de Battlegrounds.
- Reforma de Combate y Build: A mediados de enero llegarán las «Tags» de habilidades y efectos para clarificar las sinergias. También se añadirán runas activas vinculadas a ramas pasivas y especializaciones de armas, permitiendo una personalización de personajes mucho más profunda.
- Economía y Crafting: A finales de febrero, el juego recibirá un reequilibrio de botín, mejoras en la recolección y la mecánica de reforja de estadísticas.
Primavera 2026: El gran reinicio y expansión del mundo
La primavera de 2026 será el punto de inflexión para Corepunk. Además del reinicio de servidores, el juego recibirá contenido masivo:
- Nuevos Biomas: Se abrirán tres zonas gigantescas: un bosque caducifolio dominado por la facción Sabbath, un vertedero con soldados trastornados de otro mundo y un cementerio de barcos con piratas esqueléticos.
- Sistema de Gremios: Se implementarán finalmente los gremios y las guerras de gremios, enfocadas en la estrategia y el control de bases.
- Herramientas de Jugador: Se lanzará el «Atlas», un constructor de personajes interactivo integrado con la base de datos del juego para facilitar la creación de builds.
Hacia el lanzamiento final
Aunque el estudio subraya que estas fechas son objetivos sujetos a cambios según las prioridades de desarrollo, la meta es clara: dedicar todo el año 2026 a fortalecer la infraestructura técnica (servidores, bugs y rendimiento del cliente) mientras se añaden nuevos héroes y sistemas de juego.
El equipo afirma que la producción de contenido no se ha detenido y que muchas de estas funciones ya están en fases avanzadas. El cierre de 2026 marcará el momento en que Corepunk abandone el acceso anticipado para presentarse como un MMORPG sólido, dinámico y con una base técnica inquebrantable.
Pases de batalla y Monetización
Junto a este anuncio, el estudio ha revelado un sistema de Pases de Batalla único que busca premiar la actividad constante y evitar mecánicas de pago injustas.
Monetización: Pases de Batalla gratuitos y sin caducidad
El estudio está probando un modelo de monetización que prioriza al jugador activo. A continuación, los puntos clave de este sistema:
- Gratis durante el evento: Todos los pases de batalla introducidos como parte de las actividades del juego serán completamente gratuitos mientras el evento estacional esté activo (estimado en 2 a 3 meses).
- Transición a la tienda: Una vez que termina el evento, el pase de batalla se traslada a la tienda del juego. Solo a partir de ese momento será necesario comprarlo para progresar en él y obtener sus recompensas.
- Sin fecha de caducidad: Los pases comprados no expiran nunca. Permanecerán en la cuenta del jugador hasta que se completen y podrán progresarse con múltiples personajes.
- Exclusividad y Ética: El estudio asegura que los pases no incluirán objetos de ventaja competitiva ni moneda del juego (que seguirán ligados solo al gameplay). Algunas recompensas de juego nunca se venderán en la tienda, manteniendo su valor como logros exclusivos.
Progresión por Modos: Normal, Ranked y Hardcore
El sistema de pases de batalla se adaptará al estilo de juego de cada usuario, ofreciendo variaciones según el nivel de desafío:
- Variantes de Recompensa: Los modos Normal, Clasificatorio (Ranked) y Hardcore tendrán versiones distintas del pase. Aunque comparten la temática, los detalles visuales y colores de los premios variarán para reflejar el prestigio del modo completado.
- Progresión por Rango: En los modos competitivos, el progreso se basará en puntos de calificación semanales. Cuanto más alto sea el rango del jugador, más rápido desbloqueará las recompensas. Además, ciertos premios requerirán alcanzar rangos específicos.
Tokens de Experiencia: Los jugadores podrán obtener «tokens» en diversas actividades y cofres de botín, que otorgarán experiencia directa para el pase de batalla del modo correspondiente.