Project Motor Racing ya disponible en PC y consola

Project Motor Racing ya disponible en PC y consola

Project Motor Racing ya está disponible en PC, PlayStation®5 y Xbox Series X|S, y llega con compatibilidad total con mods en todas las plataformas, además de un tráiler de lanzamiento que muestra el compromiso del simulador con la autenticidad. Impulsado por el GIANTS Engine, el simulador permite a los creadores construir y compartir contenido desde el primer día, con los primeros mods de la comunidad ya disponibles.

Publicado por GIANTS Software y desarrollado por Straight4 Studios, Project Motor Racing ofrece una experiencia de conducción precisa, moldeada por pilotos reales e inspirada en el exigente y trepidante mundo del motorsport profesional.

Carrera de alto riesgo. Competición ranked con cross-play. Manejo de referencia.
Los jugadores pueden enfrentarse al implacable mundo del motorsport profesional en un modo Carrera para un jugador de estilo “supervivencia”, que refleja la dureza de las competiciones reales, donde presupuestos desbordados, facturas de reparación y adelantamientos fallidos pueden arruinar toda una temporada.

También podrán poner a prueba sus límites en las carreras online ranked con cross-play, que cuentan con paridad de físicas en todas las plataformas, salas personalizadas sin coste adicional y dos tablas de clasificación intensas.

Los recién llegados pueden entrar en acción con IA ajustable, opciones de asistencia y un control con mando totalmente optimizado, mientras que los aficionados al simracing más experimentados encontrarán nuevos desafíos gracias a un motor de simulación de 720 Hz que ofrece un manejo de referencia y una precisión sobresaliente en la retroalimentación de fuerza.

Motorsport auténtico
Desde prototipos LMDh hasta clásicos GT que abarcan 50 años de historia del automovilismo, Project Motor Racing ofrece un recorrido completo por la evolución del deporte, con 70 máquinas icónicas de Audi, BMW, Lamborghini, Mazda, Mercedes, Nissan, Porsche, Toyota y más.

Compite en 28 trazados escaneados, incluidos circuitos emblemáticos como Spa-Francorchamps, Daytona, Mount Panorama y Nürburgring (incluyendo Nordschleife), todos ellos con el modelo dinámico de superficie “True2Track”, donde el agarre cambia curva a curva y vuelta a vuelta.

“Project Motor Racing ha sido creado por personas que aman este deporte y moldeado por una comunidad que siente la misma pasión”, afirma Ian Bell, CEO de Straight4 Studios. “Esperamos que ofrezca a los jugadores la misma conexión y emoción que nos dio a nosotros: algo fiel al deporte que todos amamos.”

Camino hacia más contenido: los primeros mods ya disponibles
En el lanzamiento, los jugadores pueden descargar diseños personalizados, configuraciones optimizadas y una recreación completa del evento GTO 250 km en Daytona para el modo Carrera. Praga también debuta como el primer fabricante en unirse al contenido UGC tras el lanzamiento, añadiendo el hiperdeportivo Bohema a la lista de vehículos para que los jugadores de PMR lo descarguen de forma gratuita.

Con el GIANTS Editor oficial y el Portal de UGC integrado, los creadores pueden enviar mods directamente al simulador, convirtiendo a PMR en el primer título de simracing que ofrece mods tanto en consolas como en PC.

“Al combinar la experiencia en simulación de Straight4 con nuestro ecosistema de modding, estamos creando una plataforma capaz de crecer, evolucionar y mantenerse auténtica gracias a su comunidad”, afirma Boris Stefan, CSO y director de publicación en GIANTS Software.

Preparado para el futuro
Straight4 Studios y GIANTS Software planean ampliar Project Motor Racing con un flujo constante de nuevos circuitos, coches, marcas y más. Las actualizaciones gratuitas, los packs prémium y el pase Year 1 Season Pass seguirán ampliando el juego en los próximos meses.

“Este lanzamiento es solo la parrilla de salida de nuestras ambiciones”, añade Stefan. “Nuestro compromiso es convertir Project Motor Racing en un nombre de referencia dentro del género.”

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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