El MMORPG independiente Ship of Heroes, lanzado en Steam el pasado 22 de septiembre tras más de ocho años de desarrollo, ha anunciado un cambio drástico en su modelo de negocio. El equipo ha decidido reducir sustancialmente el precio de venta a €28,99 y eliminar por completo la suscripción mensual obligatoria.
Esta decisión se produce en un momento de crisis para el juego. En los últimos días, Ship of Heroes ha registrado mínimos desoladores de menos de cuatro usuarios en línea de forma simultánea, una situación catastrófica para cualquier título multijugador masivo.
La Crítica Ignorada se Cobra su Precio
El lanzamiento de Ship of Heroes estuvo marcado por la controversia. A pesar de ser un título desarrollado por un pequeño equipo indie, los desarrolladores optaron por un modelo de negocio ambicioso: un precio inicial de €60 sumado a una cuota de suscripción mensual.
Desde el principio, la comunidad advirtió en los foros de Steam que esta estructura de costes era insostenible para el tipo de juego que ofrecían. Sin embargo, el equipo fue percibido como hermético, llegando a cerrar múltiples hilos de debate y a imponer baneos a los usuarios que cuestionaban el modelo de monetización.
La Rectificación Tarda en Llegar
El equipo ha anunciado la corrección de su modelo:
«Siguiendo la recomendación de nuestros jugadores actuales, estamos reduciendo el precio de Ship of Heroes y eliminando la suscripción. Ship of Heroes sigue sin tener otra monetización: sin microtransacciones, tienda de objetos, complementos o premium de ningún tipo. Estén atentos a nuestro próximo anuncio sobre nuevo contenido incluido en el precio.»
La rebaja de más del 50% en el precio base y la eliminación de la cuota mensual son un claro intento de rescate, evidenciando que ha sido la falta crítica de jugadores en línea la que ha forzado la rectificación de un modelo de negocio que la comunidad ya había señalado como inviable.
¿Podrá Remontar el Vuelo?
Ship of Heroes se enfrenta ahora a un doble desafío: superar el escepticismo generado por su gestión de la comunidad y convencer a nuevos jugadores de que merece la pena invertir €28,99 en un juego con una base de usuarios tan reducida.
La decisión es un paso vital para la supervivencia del MMORPG. Solo el tiempo dirá si esta rectificación, aunque tardía, es suficiente para darle una segunda oportunidad al juego.