De cuadrícula a fluidez: Drakantos transforma su jugabilidad inspirándose en Path of Exile

De cuadrícula a fluidez: Drakantos transforma su jugabilidad inspirándose en Path of Exile

Wingeon Game Studios LLC ha anunciado una importante revisión estructural en la jugabilidad de su esperado MMORPG de pixel art, Drakantos. A través de un nuevo Developer Update, el estudio confirma que ha eliminado el restrictivo sistema basado en tiles (casillas), adoptando un combate mucho más fluido y preciso, con referencias directas a títulos como Path of Exile.

Esta transformación aborda uno de los principales puntos de fricción del pasado test en Steam, donde muchos jugadores abandonaron el juego prematuramente. El antiguo sistema de casillas de 32×32 píxeles obligaba al personaje a moverse hasta el centro de cada cuadro para cambiar de dirección o realizar una acción, lo que generaba una sensación de delay o latencia (aunque no fuera técnicamente lag).

Movimiento Libre, Combate Preciso

El desarrollador brasileño Frost, a cargo del video de actualización, detalló las mejoras:

  • Movimiento 360°: Los personajes ahora pueden moverse libremente en cualquier dirección, sin las limitaciones de la antigua cuadrícula.

  • Precisión y Realismo: Se ha reprogramado completamente el sistema de colisiones y ataques para garantizar una mayor precisión y una sensación de combate más natural.

  • Mejora de la IA: La eliminación del sistema de tiles ha permitido mejorar la inteligencia artificial de los enemigos y desarrollar nuevas mecánicas para jefes y habilidades.

Controles Renovados al Estilo Path of Exile

Otra gran novedad es el rediseño total de los controles, que también fue un motivo de críticas en la prueba anterior.

  • Soporte Total para Ratón: La jugabilidad con teclado y ratón se ha reconstruido por completo, acercando los comandos a la sensación de acción y precisión de títulos como Path of Exile. Solo con ver el video, la sensación de manejo es notablemente mejor que antes.

  • Control de 360 Grados: Para quienes prefieren jugar con joystick, el esquema de controles también se ha rediseñado para ofrecer una movilización completa en 360 grados.

Según Frost, las modificaciones requirieron una revisión masiva que afectó a más de 20.000 objetos, incluyendo mapas, habilidades y colisiones. Pese al esfuerzo, el equipo considera que el resultado es un gameplay «mucho más natural y divertido». El atractivo estilo visual pixel art nostálgico se mantendrá fiel a sus inspiraciones, conservando el encanto de los clásicos 2D.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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