El FPS táctico ’83 presenta sus clases y roles

El FPS táctico ’83 presenta sus clases y roles

Blue Dot Games ha revelado el nuevo episodio de su serie Developer Tapes, que profundiza en diferentes aspectos de ’83, el próximo shooter táctico en primera persona por equipos de 40 contra 40, ambientado en una realidad alternativa de 1983 en la que la Guerra Fría escaló hasta convertirse en un conflicto bélico total. Este nuevo vídeo se centra en las clases y roles del juego, adelantando detalles de cara a su lanzamiento en Acceso Anticipado a finales de este año.

Antes de cada partida, los jugadores deben elegir una clase, cada una equipada con un conjunto distinto de armas y objetos de inventario inspirados en los arsenales históricos de la Guerra Fría. Aunque las fuerzas estadounidenses y soviéticas comparten la mayoría de clases, existen ligeras variaciones en el equipamiento y las herramientas, reflejando las diferencias reales entre facciones en 1983.

La elección de clase es fundamental y permite personalización del equipamiento mediante un sistema de ranuras. ¿Prefieres moverte ligero y rápido? Deja atrás parte del equipo y sacrifica las granadas. ¿Buscas más versatilidad? Apuesta por explosivos, granadas de humo o incluso lanzacohetes antitanque.

Cada clase aporta una función diferenciada: desde el Rifleman estándar, pasando por el Machine Gunner de fuego de supresión, el Marksman de largo alcance, el explosivo Grenadier, los soldados Anti-Tank en primera línea, hasta el Tank Crew, que aunque va ligeramente armado, es el único rol capaz de pilotar un tanque. Otras opciones como Special Forces, NCOs y Sappers también forman parte del plantel, y se revelarán más detalles sobre sus capacidades especializadas y profundidad táctica a medida que avance el desarrollo durante el Acceso Anticipado y más allá.

Para garantizar equilibrio y realismo, la disponibilidad de clases es limitada. Sin embargo, en combates de 40 contra 40 lo importante es la visión global. Cada escuadra de infantería cuenta con un Líder de Escuadrón y nueve miembros adicionales. Los escuadrones comparten un canal de VOIP exclusivo, coordinan movimientos, marcan objetivos y pueden desplegar puntos de reaparición temporales… siempre que el Líder de Escuadrón permanezca con vida.

La coordinación es clave en la guerra, y los Líderes de Escuadrón tienen acceso a un canal de mando directo para comunicarse con otros líderes y con el Comandante del equipo. Los líderes pueden nombrar a su escuadra, bloquearla, invitar o expulsar jugadores, transferir el liderazgo en medio de la partida, además de dirigir movimientos, colocar puntos de reunión y mantener al equipo centrado en los objetivos. Por encima de todos se encuentra el Comandante, un único jugador por bando con acceso a una pantalla táctica general, desde la que puede emitir órdenes, gestionar recursos y activar potentes habilidades dentro y fuera del mapa.

Realismo accesible y acción intensa

’83 se ha construido bajo la filosofía de “realismo accesible”, buscando ser lo más fiel posible… hasta el punto en el que deja de ser divertido, momento en el que se ajusta para mantener la experiencia dinámica. Las partidas duran entre 30 y 40 minutos y, aunque morir solo te aparta de la acción durante un breve periodo antes de reaparecer, ese tiempo fuera puede cambiar el curso de la batalla en un juego que requiere comunicación constante y trabajo en equipo.

El título incluye armas y equipamiento auténticos de la época, con un manejo y una letalidad realistas. Cada arma ha sido diseñada y animada con detalle según su contraparte real: los cañones y silenciadores se sobrecalientan con el fuego continuo, las ametralladoras requieren superficies estables para disparar con precisión, y los cargadores no se rellenan mágicamente al recargar con munición a medias.

Con su enfoque en el realismo, la coordinación y la inmersión a gran escala, ’83 ofrece una experiencia cruda, de combate cuerpo a tierra, en un mundo al borde de la guerra nuclear.

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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