El nuevo shooter de supervivencia de People Can Fly, Lost Rift, se lanza el 25 de septiembre

El nuevo shooter de supervivencia de People Can Fly, Lost Rift, se lanza el 25 de septiembre

El estudio People Can Fly ha anunciado la fecha de lanzamiento de su nuevo shooter de supervivencia en primera persona, Lost Rift, que llegará en acceso anticipado a Steam el próximo 25 de septiembre. El juego tendrá un precio de 24,99 USD, con un descuento del 20% disponible por tiempo limitado hasta el 5 de octubre. El anuncio se ha acompañado de un nuevo tráiler gameplay durante el evento Gamescom Future Games Showcase, donde se han revelado más detalles del juego.

¿Qué es Lost Rift?

Lost Rift es un shooter de supervivencia que combina la construcción de bases y el combate cooperativo PvE con intensas partidas PvPvE. El juego se desarrolla en un misterioso archipiélago donde los jugadores, tras naufragar, deben explorar, luchar y progresar para sobrevivir.

La versión de acceso anticipado incluirá el siguiente contenido:

  • Más de 10 horas de historia PvE: las paredes de la anomalía han desaparecido, abriendo el camino a nuevas misiones, enemigos y secretos.
  • Modos PvE y PvPvE: juega en solitario o en equipos de hasta cinco jugadores en un modo cooperativo PvE. Reúne recursos, fabrica armas y armaduras, y prepárate para expediciones de alto riesgo PvPvE donde te lo jugarás todo para conseguir el botín más raro y avanzar en el juego.
  • Construcción de bases: podrás crear tu propio refugio usando un sistema de cuadrícula para fabricar, reparar y mejorar tu equipamiento.
  • Exploración: el archipiélago cuenta con una gran variedad de biomas, como selvas, playas y puestos de avanzada, cada uno con sus propios desafíos y oportunidades.

El director creativo, Laurent Malville, ha expresado su gratitud por el apoyo de la comunidad y ha afirmado que el lanzamiento en acceso anticipado es un gran hito que refleja la dedicación del equipo para ofrecer «una nueva y divertida aventura de supervivencia en primera persona».

Cabe destacar que, para priorizar la jugabilidad, la versión inicial del juego utilizará modelos temporales («greyboxes») en lugar de los diseños artísticos finales.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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