Los desarrolladores de Dune Awakening han publicado una carta a la comunidad detallando sus planes futuros para el juego, abordando las principales preocupaciones de los jugadores y presentando una ambiciosa hoja de ruta que se extiende hasta 2026. La actualización se centra en mejorar la experiencia a corto plazo y, sobre todo, en reformular el endgame del juego para ofrecer una mayor variedad de actividades.
Mejoras a corto plazo y la llegada del «Chapter 2»
El equipo de desarrollo ha estado trabajando para solucionar los problemas más urgentes, como los bugs, los exploits y los tramposos, habiendo baneado a miles de usuarios. Para abordar algunas de las quejas más recurrentes de la comunidad, pronto se implementarán varias mejoras:
- Registro de jugador mejorado: Se añadirá más información a los registros para que los jugadores puedan saber por qué han desaparecido ciertos objetos o vehículos de su base, incluyendo los nombres de quienes los han tomado de los cofres.
- Sistema de recuperación de vehículos: Se está trabajando en un sistema para que los jugadores puedan recuperar vehículos perdidos.
- Ajustes de inventario: El volumen de la pasta de cobalto se ajustará y se añadirán más ranuras al inventario del ornitóptero de asalto, además de un contenedor de carga para el ornitóptero de transporte.
- Notificaciones offline: Se creará un servicio de notificaciones por correo electrónico para que los jugadores puedan recibir información sobre el estado de su base sin necesidad de conectarse.
Además, en la Gamescom de este año se presentará el «Chapter 2 Free Update» y el DLC «The Lost Harvest», que incluirán nuevo contenido y elementos cosméticos. También se añadirán mejoras de calidad de vida muy solicitadas, como la posibilidad de renombrar vehículos y contenedores, cohetes más fiables para los ornitópteros de combate y la opción de cambiar de asiento en un vehículo con una tecla de acceso rápido.
Un nuevo enfoque para el endgame: El Landsraad
El plan a largo plazo de los desarrolladores se centra en revitalizar el endgame, que actualmente sufre de la falta de contenido variado y un sistema de progresión limitado. El Landsraad se convertirá en el motor principal de la experiencia de juego, con un enfoque en misiones basadas en contratos en lugar de entregas.
Esto permitirá a los jugadores aumentar su rango de facción y progresar de forma más consistente, tanto en solitario como en grupo. El equipo está considerando una gran variedad de actividades, como:
- Asesinatos
- Mapas del tesoro
- Carreras
- Desafíos de construcción
- Duelos
- Mapas de facción contra facción
- Puntos de control mejorados
- Búsquedas del tesoro
- Desafíos de creación temporales
Estas actividades se expandirán por el Mapa de Superficie de Arrakis, añadiendo más mapas si fuera necesario. El Desierto Profundo volverá a su propósito original de ser una zona sandbox donde los jugadores puedan competir por el control de la especia, con mejoras tecnológicas para una experiencia más estable.
El equipo reconoce que estas implementaciones tomarán tiempo, y el desarrollo se enfocará en ellas durante la segunda mitad de 2025. La meta es construir sobre la base actual para ofrecer un endgame robusto y satisfactorio para todos los jugadores.
