Tras siete años de expectación, NCSoft finalmente desveló los detalles de Aion 2, la secuela del icónico MMORPG Aion: The Tower of Eternity, lanzado en 2008. El pasado 29 de mayo, la compañía transmitió el primer evento en vivo, AION2NIGHT, a través de su canal oficial de YouTube, marcando un hito para los fanáticos que aguardaban el lanzamiento previsto para noviembre de este año.
Un mundo más vasto y libre
Aion 2 se desarrolla 200 años después de los eventos del juego original, en un mundo donde la Torre de Aion, creada por los 12 dioses, ha colapsado, sumiendo al mundo en el caos y causando una escasez de Od, la energía vital de los Daevas. La narrativa girará en torno a la lucha de los Daevas por sobrevivir en este entorno hostil.
El mundo de Aion 2 es 36 veces más grande que el de su predecesor, diseñado con el motor Unreal Engine 5 para ofrecer gráficos de última generación y un sistema de juego modernizado. Según Baek Seung-wook, director de desarrollo, “Aion 2 es la versión definitiva de Aion, superando las limitaciones técnicas del pasado para brindar la mejor experiencia MMORPG”.
Innovaciones y respeto por la identidad de Aion
El juego retoma la esencia del original al mantener las facciones de Elyos y Asmodians, además de introducir a los Dragon Lords como parte de un sistema de RvR (Reino contra Reino) que define la identidad de la saga. Para abordar el desbalance entre facciones del juego original, NCSoft ha ajustado el diseño de los Asmodians para que su apariencia sea más similar a la de los Elyos, evitando preferencias estéticas marcadas. Además, los servidores estarán separados para Elyos y Asmodians, con un sistema de emparejamiento dinámico que equilibrará las facciones periódicamente.
El sistema de vuelo, uno de los elementos más queridos de Aion, regresa con mejoras significativas. Ahora, los jugadores podrán volar libremente en todas las áreas del juego, explorar un mundo submarino y participar en combates acuáticos. La personalización de personajes también se ha perfeccionado, con más de 200 opciones para crear avatares únicos, e incluso se planean mecánicas que permitan a los jugadores generar ingresos en el juego a través de la personalización.
Combate estratégico sin auto
Aion 2 conserva las ocho clases del juego original, pero con roles más definidos para fomentar la cooperación y la estrategia. Por ejemplo, los Guerreros se dividen en Guardianes (tanques principales) y Templarios (tanques secundarios), mientras que los Exploradores evolucionan a Asesinos y Arqueros, especializados en ataques rápidos y sigilosos. Los Magos destacan por su poder ofensivo y control de masas, y los Sacerdotes combinan habilidades de curación y ataque. Además, los Espiritualistas, ideales para el juego en solitario, invocan espíritus para combatir.
El juego incluye más de 200 mazmorras PvE para diferentes tamaños de grupos (1, 4 u 8 jugadores), eventos de campo y un sistema de emparejamiento que abarca todos los servidores, con funciones como la incursión en mazmorras ya iniciadas y un modo fácil para principiantes. A diferencia del sistema de combate predecible del original, Aion 2 adopta un sistema de acción no dirigido (non-target) con juicio tardío (late judgement) para un combate más dinámico, eliminando por completo el combate automático para priorizar la experiencia activa.
Multiplataforma y pruebas inminentes
Desarrollado principalmente para PC y optimizado para móviles, Aion 2 busca ofrecer una experiencia fluida en ambas plataformas. NCSoft está realizando pruebas internas exhaustivas para garantizar esta compatibilidad. Además, los días 28 y 29 de junio se llevará a cabo una prueba de grupo focal, permitiendo a los jugadores experimentar el juego antes de su lanzamiento oficial.
Baek Seung-wook expresó su entusiasmo: “Es un honor presentar el contenido que hemos preparado durante tanto tiempo. Hasta el lanzamiento, trabajaremos incansablemente para incorporar retroalimentación y pulir la experiencia”.
Con un mundo más grande, mecánicas renovadas y un enfoque en la interacción estratégica, Aion 2 promete ser un hito en el género MMORPG, manteniendo la esencia de su predecesor mientras abraza las posibilidades de la tecnología actual. Si acabaremos viendo Aion 2 este año o no, es cosa del azar.