Tree of Savior trabaja en la optimización del juego y el balanceo de las clases

Tree of Savior trabaja en la optimización del juego y el balanceo de las clases

Tree of Savior acabó el año con un par de propósitos muy claros. IMC quiere que su juego siga mejorando y creciendo y eso pasa por optimizarlo y por balancear las clases.

“Necesitábamos algún tiempo para reconsiderar la optimización necesaria para mejorar los problemas de estabilidad.” dijo el equipo. “estos problemas se han ido solucionando desde el principio, y como resultado otros sistemas ahora funcionan mejor. En esta misión hacia la optimización total, nos hemos puesto una meta, y es ¡conseguir que el juego vaya perfecto con 100 jugadores en pantalla!”

Por otro lado, el equipo tiene otro quebradero de cabeza, y es el sistema de clases. Actualmente hay clases que no son tan efectivas, por lo que hay una diferencia entre unas y otras abismal. Un claro ejemplo es el Monk, que será uno de los que más cambios van a sufrir próximamente. Aún así, desde el lanzamiento se han introducido cinco parches para tocar diferentes aspectos de las clases. Los próximos balances llegarán a los Barbarians, Monks, Rune Casters, y Cannoneers.

Si queréis indagar más podéis dirigíos a la web oficial. 
Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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