Camelot Unchained

Camelot Unchained se actualiza para hablar de cómo cazan los «bugs»

La última actualización de desarrollo del equipo de Camelot Unchained habla sobre la tarea de encontrar y solucionar errores/bugs. El equipo ha dicho que el rastreo y reparación de errores es algo prioritario y no es un proceso fácil. De hecho, casi todas las actualizaciones de la lista de los Top 10 se centran en reparar y solucionar bugs. «La corrección de errores continúa tanto con la generació...[Read More]

Camelot Unchained sigue trabajando en su «Plan de 90 días»

Mark Jacobs ha compartido una actualización sobre las novedades de Camelot Unchained. Durante el vídeo comentó y aseguró a la comunidad que el equipo está trabajando muy duro en cumplir el «plan de 90 días». Después, el equipo ha hecho un resumen de todo lo que se dijo y lo más importante es que siguen trabajando y en tiempo para completar su plan de 90 días. “Al final del mes, nos encontramos en ...[Read More]

Mark Jacobs se disculpa por carta con los jugadores de Camelot Unchained

Hace una semana City State Entertainment anunció un segundo proyecto llamado Project Colossus o Final Stand: Ragnarok. La comunidad de Camelot Unchained, como era de esperar, puso el grito en el cielo ya que todavía están esperando que salga este. Ahora, Mark Jacobs, CEO de City State Entertainment ha compartido una carta para pedir disculpas a la comunidad y entonar el mea culpa. Os la dejo tradu...[Read More]

Los creadores de Camelot Unchained preparan un nuevo juego centrado en el PvE cooperativo

En un nuevo giro de los acontecimientos durante el último directo sobre Camelot Unchained, el propio Mark Jacobs nos presentó su nuevo proyecto. Un nuevo juego de PvE cooperativo en el que varios jugadores se enfrentan a hordas de miles de enemigos. Contará con elementos de RPG y Tower Defense. Este nuevo proyecto dicen que ayudará al desarrollo más rápido de Camelot Unchained. Esta idea nos recue...[Read More]

Camelot Unchained habla sobre su cliente de Linux, Windows 7, NPCs y más

Camelot Unchained ha dado nuevos detalles sobre la actualización del cliente en Linux, los caminos que usan los NPCs y más en el último mensaje del blog oficial. El sistema de navegación de los NPCs es sin duda algo difícil de montar, y en eso está trabajando ahora mismo el equipo de Camelot Unchained. Además, se están arreglando los bugs encontrados en la navegación de los NPCs y se está creando ...[Read More]

Camelot Unchained nos dejará crear nuestros propios heraldos

La última actualización de Camelot Unchained en vídeo habla sobre la creación de heraldos. Aunque para muchos no será una gran noticia, lo cierto es que a muchísimos jugadores y clanes les gusta personalizar al máximo las banderas que llevan en la batalla. Los jugadores de Camelot Unchained tendrán una herramienta muy completa con la que podrán crear sus propios motivos y heraldos. Estos dibujos i...[Read More]

Camelot Unchained habla sobre las nuevas animaciones y la interfaz, mientras sigue desarrollando los asedios

Otra semana más donde los chicos de Camelot Unchained nos traen un vídeo para hablarnos de sus últimos avances. City State Entertainment está refinando el MMO gracias al feedback que los testers están dando tras la Beta 2, centrada en los asedios. Poco a poco va cogiendo forma, pero no todas las mejoras van orientadas al PvP. Se están mejorando tanto la interfaz como las animaciones de los persona...[Read More]

Camelot Unchained quiere volar un castillo construidos con 9 millones de bloques

Durante el último vídeo de desarrollo los chicos de Camelot Unchained han hablado del futuro, y el futuro pasa por explotar un castillo. Así es, el equipo va a volar por los aires un castillo construido con 9 millones de bloques para probar cómo funciona la destrucción. Siempre se han caracterizado por el dicho de «hazlo a lo grande o vete a tu casa» en temas de testeo, y con esta prueba podrán te...[Read More]

Camelot Unchained introduce el sistema de personajes 2.0 a su cliente principal

Camelot Unchained ha anunciado un par de novedades estos días. La primera es que el sistema de personajes 2.0 llega al cliente principal. City State Entertainment también ha trabajado en mejorar la carga del procesador para que los jugadores tengan mejores FPS. Aprovechando la mejora del rendimiento, ahora están desarrollando la manera de meterle fuego a los jugadores y enemigos. El sistema de per...[Read More]

Camelot Unchained mete 2.800 clientes luchando a la vez en su última beta

Camelot Unchained sigue en beta y en esta ocasión nos habla de sus batallas masivas. Masivas de verdad. La última prueba añadió nuevos jugadores a la fase de testeo de entre los que donaron al proyecto. Las nuevas pruebas han ido enfocadas a las batallas masivas. Este fin de semana, City State Entertainment habla de más de 2.809 clientes remotos autónomos (ARCs) conectados junto a los jugadores de...[Read More]

Camelot Unchained anuncia las pruebas de los asedios para enero

Volvemos a interrumpir nuestras «mini» vacaciones para contaros una noticia muy interesante sobre Camelot Unchained. City State Entertainment no ha querido acabar el año sin anunciar que el próximo mes de enero empezarán las pruebas de los asedios en Camelot Unchained. La compañía ha trabajado duro para tener listos todos los componentes y tecnologías que intervienen en los asedios de este MMO y, ...[Read More]

Camelot Unchained ya tiene cliente de 64 bits

Camelot Unchained ha anunciado la salida del cliente de 64bits. Este cliente será, de hecho, el que se usará por defecto cuando se lance el juego y así lo afirmaba Tyler Rockwell en la web oficial. Gracias a esta actualización el cliente será más estable y tendrá un mejor rendimiento. Aún así, también hay errores y se están dedicando a subsanarlos poco a poco. El objetivo de City State Entertainme...[Read More]

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