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	<title>Zona MMORPG &#187; Avances</title>
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	<description>Blog sobre juegos online</description>
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		<title>Las nuevas bandas para el Cataclismo, la Guerra de los Ancestros</title>
		<link>http://www.zonammorpg.com/2010/06/19/las-nuevas-bandas-para-el-cataclismo-la-guerra-de-los-ancestros/</link>
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		<pubDate>Sat, 19 Jun 2010 15:14:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elfo19</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
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		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya nos comentaba Proenix, en los foros de Wow Europa, que La Guerra de los Ancestros será la nueva mazmorra de banda que se incluirá en las Cavernas del Tiempo: la intención es añadirla en algún momento entre el parche 4.1.0 y el 4.3.0. En ella obtendremos más información sobre las intenciones de Alamuerte.
También Draztal realiza [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13705403465&amp;sid=4&amp;pageNo=1#2">Ya nos comentaba Proenix</a>, en los foros de Wow Europa, que <strong>La Guerra de los Ancestros </strong>será la nueva mazmorra de banda que se incluirá en las Cavernas del Tiempo: <em>la intención es añadirla en algún momento entre el parche 4.1.0 y el 4.3.0. En ella obtendremos más información sobre las intenciones de Alamuerte</em>.</p>
<p>También Draztal realiza un análisis detallado de las nuevas características de las bandas, tiers, cantidad de jugadores, lorgos, etc…</p>
<div>Cita de: <strong>Draztal (<a rel="nofollow" href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13705403465&amp;sid=4&amp;pageNo=1#4">Fuente</a>)</strong></div>
<div>
<p>&#8220;Aprovechando este hilo, queremos comentaros (para los que habéis comentado en otros hilos que el diseño en Cataclysm quiere decir que se harán menos bandas a la semana), que los desarrolladores piensan que el diseño de WotLK pedía a los jugadores que hicieran más bandas de las que realmente querían. Al ver dos veces al mismo jefe a la semana, uno se cansa más rápido.</p>
<p>Si de verdad os gusta hacer bandas, como a muchos de nosotros, podréis llevar un “alt” la segunda vez.</p>
<p>Sobre la cantidad total de jefes en el primer tier, recordad que habrá 5 en la banda de Grim Batol. Hay dos zonas más de bandas y juntas ofrecerán alrededor de una docena de jefes, más o menos.</p>
<p>También han comentado que hacer progreso en bandas es un motivador muy fuerte para muchos jugadores. Y aunque diseñan el sistema de bandas para que pueda incluir a mucha más gente que antes, quieren que la habilidad sea una parte importante del mismo. No quieren que hacer bandas sólo implique ver quién tiene más tiempo libre, si no, quién usa ese tiempo para hacer el mayor progreso. Para tener éxito, los MMOs necesitan ser atractivos para una gran variedad de personas. Deberíais poder tener una vida profesional, o vida social o otros juegos que os guste jugar y aun así sentir que podéis progresar en WoW.</p>
<p>Por ejemplo, el antiguo modelo de CBs era uno, que esencialmente, recompensaba a quien tenía más tiempo. Dado que algunos jugadores estaban dispuestos a jugar durante una cantidad ridícula (y poco razonable) de horas, las cifras estaban ajustadas en torno a eso, hasta el punto de hacer que muchos jugadores sintieran que ese aspecto del juego no era para ellos. Podríais decir que esos jugadores (los que tenían menos tiempo) hacían un progreso mucho más lento, pero en realidad, se sentían tan alejados que elegían no participar en absoluto. Por otro lado, a los desarrolladores, uno de los aspectos que les gusta de la Arena es que tiene podéis jugar vuestras batallas de la semana, y dedicaros a otra cosa.</p>
<p>Ha habido muchos jugadores que han escogido hacer bandas de 25 jugadores en lugar de 10 y no tenían ningún deseo de matar varias veces por semana al mismo jefe, pero sentían que tenían que hacerlo para conseguir emblemas y botín para seguir siendo competitivos. Los desarrolladores han considerado modelos tales como dejar matar a un jefe tantas veces como se quiera, pero teniendo sólo permisos de despojar la primera vez, pero después se dieron cuenta de que eso sería horrible para, por ejemplo, el tanque principal de la hermandad al que le pedirían que hiciese esa banda constantemente sin ni siquiera poder aspirar a coger más botín para sí mismo.</p>
<p>En definitiva, lo que realmente están intentando los desarrolladores es proporcionar lo que habían planeado en principio para WotLK, que era se pudiera elegir o 10 o 25.</p>
<p>Siguiendo con lo comentado ayer, los desarrolladores también han indicado que las cifras no son exactas todavía porque quieren un sistema que funcione no sólo en el lanzamiento, si no cuando haya múltiples tiers de banda y quizá misiones semanales de banda. Una idea muy general (es decir, podría ser completamente distinta) es que un grupo que pueda hacer una banda completa de 25 jugadores pueda conseguir todos sus puntos por medio de eso, mientras que un grupo de 10 jugadores puede necesitar hacer mazmorras aleatorias como suplemento para conseguir los puntos. También entienden que los emblemas son atractivos al principio de un tier pero pierden su interés cuando ya habéis conseguido algunas piezas, por lo que no pueden ser el único incentivo.</p>
<p>También consideran que esta es una de esas situaciones en las que en realidad no es posible complacer a todo el mundo. Dejando a un lado a la gente que prefiere hacer lasbandas de 10 y 25 cada semana para maximizar la posibilidad de conseguir una recompensa, la mayoría de jugadores prefieren o las bandas de 10 y no le ven utilidad a las de 25, o quieren hacer de 25 y no quieren sentir que no son eficientes por hacer eso. En otras palabras, la mitad (por poner un ejemplo) de la comunidad quiere un incentivo para hacer bandas de 10 y ninguno para hacer de 25, y la otra mitad de la comunidad quiere lo contrario. Por otro lado, los desarrolladores también creen que tienen que ofrecer ambos tamaños de banda para hacer que éstas sean atractivas a un sector más amplío de la comunidad. Como resultado, creen que probablemente, sin importar lo que hagan, los defensores de cada tamaño de banda considerarán que no se está siendo justo con su modelo. Será uno de esos debates constantes como los de híbridos contra puros o JcE contra JcJ que en realidad nunca se resuelven porque cada grupo quiere, literalmente, lo contrario que el otro.</p>
</div>
<p>Además, hay que comentar que sólo habrá un logro por jefe, en lugar de uno para el modo de 10 y otro para el de 25.<br />
Sobre la dificultad, recordad que en WotLK las bandas de 10 estaban diseñadas específicamente para ser más sencillas (con un par de excepciones donde los desarrolladores consideran que no salieron bien) y muchos jugadores las hacían con el botín conseguido de las bandas de 25, acentuando todavía más el problema. Dada la complejidad de algunas peleas, no es posible de manera realista que cada batalla tenga exactamente la misma dificultad en 10 que en 25, pero hay mucho margen para que estén lo más cerca posible entre sí. &#8221;</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.todowow.com" target="_blank">TodoWoW</a></p>
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		<title>[Articulo] Mortal Online. Parte I: Bienvenido a Nave</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Jun 2010 11:15:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thorak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
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		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Mortal online]]></category>
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		<description><![CDATA[Con este artículo comenzamos una serie de artículos sobre el nuevo sandbox Mortal Online, que viene a recoger el testigo del gran Ultima Online en el mundo de los mmorpgs sandbox, o al menos eso pretende, sigue leyendo para entrar en el extraño mundo de Nave.
¿Qué es Mortal Online?
Mortal Online es el resultado del trabajo [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Con este artículo comenzamos una serie de artículos sobre el nuevo sandbox Mortal Online, que viene a recoger el testigo del gran Ultima Online en el mundo de los mmorpgs sandbox, o al menos eso pretende, sigue leyendo para entrar en el extraño mundo de Nave.</p>
<h3>¿Qué es Mortal Online?</h3>
<p>Mortal Online es el resultado del trabajo de<strong> Star SVault</strong>, una pequeña compañía sueca que lleva cuatro años trabajando en el proyecto, programado en el <strong>motor Unreal Engine 3.5</strong> de Epic Games. Se trata de un mmorpg de estilo sandbox, donde es el jugador el que debe decidir su destino, nunca mejor dicho. La clave del juego está en la inmersión del jugador en el mundo, dejando claro desde el principio que Mortal Online es quizás la experiencia más hardcore en su planteamiento que hayamos visto en la última década.</p>
<p><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/MortalOnline2010060815494851.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="MortalOnline 2010-06-08 15-49-48-51" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/MortalOnline2010060815494851_thumb.jpg" border="0" alt="MortalOnline 2010-06-08 15-49-48-51" width="600" height="450" /></a></p>
<p>La ambientación del juego está basada en una ficticia edad media fantástica en el continente Myrland del mundo de Nave. En Myrland durante los últimos siglos había gobernado el imperio Tindremere, una casta de nobles de tecnología muy avanzada, similar al imperio romano en sus valores y apariencia. Están en constante guerra con los Khurite, las tribus de la estepa, con diversos poblados tanto errantes como sedentarios por todo el sur de Myrland. En su aspecto y costumbres se podrían comparar con los mongoles, siendo su capital, Morin Khur, la sede de su consejo. Sin embargo el comienzo de la historia de Mortal Online, sucede tras el Conflux, un cataclismo del que poco se sabe. En la actualidad, el imperio Tindremere ha sido prácticamente destruido y Myrland está siendo colonizado por razas venidas de otros continentes: Los Kallards del continente del norte, Nordveld, las razas enanas Blainn y Huergar, los elfos Veela y Sheevra, así como otras razas humanas venidas de todos los confines de la tierra: Los Sarducaan, los Sidoian y los Thursars, los semiorcos.</p>
<p><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/MortalOnline2010060815545974.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="MortalOnline 2010-06-08 15-54-59-74" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/MortalOnline2010060815545974_thumb.jpg" border="0" alt="MortalOnline 2010-06-08 15-54-59-74" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Myrland es un continente de 64 km2 con gran cantidad de pueblos y ciudades, zonas montañosas, bosques y una monumental selva al sur, las Escaleras de Echidna, donde habitan varias tribus de hombres lagarto. La capital del continente sigue considerándose Tindrem, la capital del antiguo imperio Tindremere venido a menos. Tindrem no ha sido incluida en el lanzamiento del juego pero se presupone que será el centro de comercio del juego, debido a su puerto y excelentes comunicaciones con futuros continentes. Tras ponernos en situación, es hora de empezar a jugar.</p>
<h3>La creación de personaje</h3>
<p>Crear tu personaje en Mortal Online puede requerir probar más de una combinación antes de terminar. Como principal novedad frente a otros juegos, encontramos que hay <strong>diez razas a elegir</strong>, pero nosotros no elegiremos la raza de nuestro personaje directamente, sino que deberemos elegir la raza de nuestros cuatro abuelos, que determinará el cruce de razas de nuestros padres y como consecuencia, de ese cruce se determinará nuestra raza final.</p>
<p>Según el cruce de razas tendremos a nuestra disposición unos rasgos físicos propios y unos puntos de atributo máximos e iniciales. Los puntos de atributo máximos determinará el éxito final de nuestro personaje en la tarea que le queramos encomendar. Por ejemplo si va a ser un guerrero, nos interesará un personaje cuya fuerza rebase los cien puntos, sino no podrá empuñar las armas más pesadas y potentes del juego. Disponemos mientras jugamos de una reserva de 375 puntos de atributos, a repartir entre Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Psique y Altura.</p>
<p><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/MortalOnline2010060815532007.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="MortalOnline 2010-06-08 15-53-20-07" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/MortalOnline2010060815532007_thumb.jpg" border="0" alt="MortalOnline 2010-06-08 15-53-20-07" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Según como desarrollemos nuestro personaje iremos distribuyendo los puntos en los distintos atributos hasta llegar a gastarlos. En ese momento podremos elegir bloquear o disminuir algunos atributos en concreto para mejorar en otros. Como consecuencia nunca seremos lo mejor en todo. <strong>La altura nos proporcionará más resistencia y puntos de vida, pero también hará que sea más fácil alcanzarnos</strong>.</p>
<p>Podremos elegir también el aspecto físico de nuestro personaje, género, su peinado, tatuajes y detalles faciales, así como su edad, que es a su vez importante a la hora de calcular los puntos de atributo máximos. Los ancianos ganarán más inteligencia en detrimento de fuerza y constitución. Más tarde deberemos elegir nuestro background (pasado) que determinará nuestras habilidades iniciales.</p>
<p><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/NowGame2010022415524297.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="NowGame 2010-02-24 15-52-42-97" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/NowGame2010022415524297_thumb.jpg" border="0" alt="NowGame 2010-02-24 15-52-42-97" width="600" height="439" /></a></p>
<p><strong>En Mortal Online dispondremos de 1000 puntos de habilidades que mediante entrenamiento y lectura de libros</strong> iremos distribuyendo entre cientos de habilidades, siendo imposible con un solo personaje ser el mejor en todo y obligando a la especialización. Una vez elegimos nuestro background, pondremos nombre y apellido a nuestro personaje y entraremos en una de las posibles ciudades de inicio que se nos ofrecerá, dependiendo de nuestra raza.</p>
<h3>Inmersión Total</h3>
<p>La primera sorpresa empieza aquí, tras la pantalla de carga del juego.<strong> Mortal Online se juega únicamente en primera persona</strong>, sin posibilidad de activar otras cámaras. Podremos ver nuestros pies, nuestras manos y girar la cámara libremente. Es recomendable en este punto pulsar la tecla H para ver la ayuda inicial del juego. Ya que nada más entrar no tendremos ningún tipo de tutorial, misión o pista de por dónde empezar. Tras acostumbrarte a los controles y deambular por la ciudad donde has nacido, empezarás a darte cuenta del lío en el que te has metido. No hay mapa, ni radar en el juego. Ni siquiera hay canales de chat globales. No hay misiones ni Npcs con exclamaciones encima de su cabeza.</p>
<p><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/NowGame2010022615580434.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="NowGame 2010-02-26 15-58-04-34" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/NowGame2010022615580434_thumb.jpg" border="0" alt="NowGame 2010-02-26 15-58-04-34" width="600" height="443" /></a></p>
<p>¿Entonces qué hago? Esta es la pregunta que se han hecho miles de jugadores nada más entrar al juego. Tras los primeros momentos de incertidumbre es cuando se empieza a descubrir el potencial de este extraño sandbox. <strong>Descubres que tienes en el inventario unas pocas ropas para cubrirte las vergüenzas, un hacha y una espada</strong>. Lo suficiente para comenzar. Empiezas a estudiar el menú de habilidades y pronto descubres que no entiendes nada, pero encuentras una habilidad para descansar y otra para talar madera. En ese momento ves a otro jugador. Decides atacarle. Desenfundas tu espada y pruebas a golpearle mientras está despistado. Empieza la acción.</p>
<h3>Luchar o morir</h3>
<p>En Mortal Online el combate se desarrolla en tiempo real, pudiendo atacar en tres direcciones, ataque por la izquierda, ataque por la derecha y estocada. Además puedes bloquear, empujar, saltar y esquivar. Además al atacar deberás apuntar también, tras cargar el arma, ya que cada jugador dispone de varios hit boxes donde golpear, pudiendo atacar a la cabeza, brazos, cuerpo y piernas, por delante y por la espada. Sin embargo no se basa todo en pulsar el ratón desesperadamente para ganar, ya que la gestión de la estamina (energía) es fundamental en el combate. Deberás medir bien tus ataques y pensar una estrategia en cada combate para ganar, ya que atacando a lo loco acabarás cansándote y a merced de tu rival. Y no olvidemos que cada combate cuenta, ya que al morir, el jugador pierde todo lo que tenga equipado y en su inventario, al existir <strong>Full-Loot</strong>.</p>
<p><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/NowGame2010022023381261.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="NowGame 2010-02-20 23-38-12-61" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/NowGame2010022023381261_thumb.jpg" border="0" alt="NowGame 2010-02-20 23-38-12-61" width="600" height="441" /></a></p>
<p>Además el jugador asesinado deberá buscar un sacerdote para ser resucitado, a veces a varios kilómetros de distancia del más cercano. El sistema de arcos también es completísimo, pudiendo medir la fuerza del disparo y la parábola que hará la flecha para lograr acercar en tu blanco. La magia, por ahora incluye una sola escuela básica, pero con hechizos lo suficientemente variados como para hacer temible a cualquier mago experimentado. A la hora de explorar y hacer PVE, hay diversas cuevas y mazmorras distribuidas por el mapa, además de decenas de animales y seres que cazar o domesticar si tienes la habilidad necesaria.</p>
<h3>Libertad para hacer de todo</h3>
<p>Los amantes del PVP, encontrarán en Mortal Online un sistema basado en la libertad total.<strong> No habrá zonas seguras, en cualquier momento pueden atacarte y robarte todo lo que tienes</strong>. En las ciudades si te atacan podrás llamar a los guardias, pero sólo hará falta un despiste para acabar muerto. Incluso habrá ladrones que serán una amenaza en los pueblos y ciudades, vaciándote el inventario antes de que te des cuenta. Así que es conveniente guardar todo lo que se tenga de valor en el banco de cada ciudad. Los bancos de las ciudades son locales, por lo que gana una gran importancia el transporte de recursos de un lugar a otro y enfatiza el comercio.</p>
<p><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/MortalOnline2010060815511379.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="MortalOnline 2010-06-08 15-51-13-79" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/MortalOnline2010060815511379_thumb.jpg" border="0" alt="MortalOnline 2010-06-08 15-51-13-79" width="600" height="450" /></a></p>
<p>Tampoco existen casas de subastas, por lo que hay que comerciar presencialmente, buscando al comerciante con el mejor precio, ya que todo es llevado por los jugadores. Los Npcs de las ciudades no comprarán recursos básicos así que será difícil hacer dinero sin mediación de otros jugadores, además todas las armas y armaduras del juego serán fabricadas mediante un complejo sistema de fabricación.</p>
<p>¿A qué me dedico entonces? <strong>Cada jugador cuando entre al juego deberá elegir el rol que desee jugar</strong>, sin ninguna limitación por clases. Puedes ser guerrero, arquero, mago, mercader, domador, arquitecto, refinador, herrero, carpintero, explorador, ladrón, asesino,.. Las posibilidades son inmensas en el mundo de Nave. No tienes porque hacer la misma misión que hace todo el mundo, ni que repetir la misma raid doscientas veces por una pieza de set. En Mortal Online puedes dedicarte a cazar en los bosques, siempre atento ante la presencia de asesinos (jugadores pk), o dedicarte a la fabricación de armas para luego venderlas, o convertirte en mercenario, o montar con tu clan una ciudad, con su fortaleza, casas, empalizadas y comenzar un imperio, defendiéndola de otros clanes enemigos, forzar alianzas, etc.</p>
<p><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/NowGame2010022212193204.jpg"><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto; border: 0px;" title="NowGame 2010-02-22 12-19-32-04" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/06/NowGame2010022212193204_thumb.jpg" border="0" alt="NowGame 2010-02-22 12-19-32-04" width="600" height="441" /></a></p>
<p>Para mejorar la inmersión además<strong> existe ciclo de día y noche, un sistema de clima dinámico, una ambientación musical y sonora completísima y decenas de clanes ya preparados para la guerra</strong>, incluso en los primeros días del juego. Como colofón sólo existe un servidor del juego, en un mundo donde no hay instancias ni pantallas de carga que corten el ritmo de la partida. La “caja de arena” (sandbox) está preparada, ahora te toca decidir qué hacer en ella.</p>
<p>Autor <strong>Javifugitivo – Mo-Esp</strong></p>
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		<title>Star Wars: The Old Republic: Clases Avanzadas</title>
		<link>http://www.zonammorpg.com/2010/05/14/clases-avanzadas-en-swtor/</link>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 19:27:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thorak</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Estos días se ha hablado en Star Wars: The Old Republic de las clases y el sistema de clases avanzado. Por eso los chicos de SWLatino se han puesto las pilas y han traducido el resumen publicado en la web oficial sobre este tema. Sin duda uno de los temas más interesantes y esperados, la [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Estos días se ha hablado en <a href="/juegos/star-wars-the-old-republic" target="_blank">Star Wars: The Old Republic</a> de las clases y el sistema de clases avanzado. Por eso los chicos de <strong>SWLatino</strong> se han puesto las pilas y han traducido el resumen publicado en la web oficial sobre este tema. Sin duda uno de los temas más interesantes y esperados, la evolución de nuestro personaje en un juego que esperemos no se quede en algo solo para los más fans de la saga.</p>
<h5>¿Qué son?</h5>
<p>Las clases avanzadas son carreras avanzadas que tus personajes pueden elegir en <a href="/juegos/star-wars-the-old-republic" target="_blank">Star Wars: The Old Republic</a>. Conforme tu personaje se avance en la aventura y vaya haciéndose más experimentado, se te dará la opción de elegir una entre dos Clases Avanzadas. Esta decisión es tan importante como elegir una clase en la creación del personaje. Esto se debe no solo a que tu personaje será más definido y poderoso, sino porque ayudará a definir el rol que jugarás en The Old Republic.</p>
<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto;" src="http://www.swtor.com/sites/all/files/en/gamesystems/advanced_classes/skills.jpg" alt="Imagen" width="600" height="453" /></p>
<p>Aparte de las habilidades y dotes específicas de tu clase, la Clase Avanzada que eligas te dará acceso a dotes que definirán tu rol y que representan nuevas áreas de experiencia y algunas podrían incluso otorgarte acceso a nuevos tipos de armas y armaduras. Además, cada Clase Avanzada tiene tres conjuntos de Habilidades para personalizar aún más tu personaje.<br />
La tabla de arriba no se corresponde a ninguna de las Clases Avanzadas actuales, ni muestra exactamente a cuántas habilidades tendrás potencialmente acceso. Se incluye para proveer de un ejemplo de qué aspecto podría tener un personaje, en este caso un Guerrero Sith, al avanzar en una de las Clases Avanzadas (nótese que las habilidades de la otra están desactivadas y no se pueden entrenar).<br />
Como se ha dicho arriba, cada Clase Avanzada se abre en tres conjuntos de habilidades con gran variedad dentro de cada uno. Contrariamente a la elección de las Clases Avanzadas, los conjuntos de habilidades son menos restrictivos, ¡y tu personaje puede obtener habilidades de cualquiera de ellos!</p>
<h5>Conjuto de habilidades compartido<img style="display: inline; margin-left: 0px; margin-right: 0px;" src="http://www.swtor.com/sites/all/files/en/gamesystems/advanced_classes/shared_skills.jpg" alt="Imagen" width="170" height="140" align="right" /></h5>
<p>Mientras que los primeros dos conjuntos de habilidades incluyen habilidades completamente únicas de la Clase Avanzada elegida, el tercero consiste de un número de habilidades compartidas que expanden las habilidades base de la propia clase.<br />
Otra cosa más a mencionar es que para esto se usan los mismos puntos que para entrenar los conjuntos específicos de las Clases Avanzadas, ¡así que gástalos sensatamente!</p>
<p>El objetivo principal del Sistema de Clases Avanzadas es permitirte adaptar a tus personajes a tu modo de jugar. Por ejemplo, algunos Guerreros Sith querrán cargar a la batalla y al fragor de la ofensiva enemiga. Otros preferirán hacer sus movimientos más estratégicamente, centrándose en canalizar toda su ira para derrotar a sus enemigos lo antes posible. El Sistema de Clases Avanzadas de brinda estas opciones, y más.</p>
<p>Gracias a <strong>Beleko</strong> por la traducción y a<strong> SWLatino</strong> por el aviso.</p>
<p>Fuente | <a href="http://www.starwarslatino.com/foro/viewtopic.php?f=42&amp;t=457">http://www.starwarslatino.com/foro/viewtopic.php?f=42&amp;t=457</a></p>
<p>Sitio Oficial | <a href="http://www.swtor.com">www.swtor.com</a></p>
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		<item>
		<title>Notas del Parche 3.3.5 Activo en los Reinos de Prueba</title>
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		<pubDate>Fri, 14 May 2010 10:00:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elfo19</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[parche]]></category>
		<category><![CDATA[RPP]]></category>
		<category><![CDATA[world of warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de World of Warcraft 3.3.5
Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en: http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/
General

¡El Sagrario Rubí, una nueva estancia para bandas de 10 y 25 jugadores que cuenta con dificultades normal y heroica, ya está disponible para probarla! Los jugadores encontrarán la entrada a la mazmorra bajo el [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Parche de Reino Público de Pruebas (RPP) de <a href="/juegos/world-of-warcraft" target="_blank">World of Warcraft</a> 3.3.5</p>
<p>Se pueden consultar siempre las últimas notas de parche en: <a href="http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/" target="_blank">http://www.wow-europe.com/es/patchnotes/</a></p>
<p><strong>General</strong></p>
<ul>
<li>¡El Sagrario Rubí, una nueva estancia para bandas de 10 y 25 jugadores que cuenta con dificultades normal y heroica, ya está disponible para probarla! Los jugadores encontrarán la entrada a la mazmorra bajo el Templo del Reposo del Dragón en el Cementerio de Dragones.</li>
<li>Los personajes del reino de pruebas copiados no se copian con su historial de logros para facilitar el proceso de copia de personaje.</li>
</ul>
<p><strong>Interfaz de usuario</strong></p>
<ul>
<li>Cuadro de chat
<ul>
<li>Ahora los jugadores pueden hacer clic derecho sobre cualquier tipo de chat (Susurrar, Comercio, General, Grupo, Banda, etc.) y elegir la opción Desplazar conversación. De esa forma, desplazarán ese tipo de chat a una pestaña separada del cuadro de chat que se podrá desanclar y desplazar a cualquier parte de la pantalla.
<ul>
<li>Al utilizar la opción Desplazar conversación con un susurro, la conversación con ese jugador se ubicará en una pestaña separada.</li>
<li>Siempre que se desplace la conversación con un jugador a una pestaña separada, la pestaña se iluminará al recibir un mensaje nuevo.</li>
</ul>
</li>
<li>Al colocar el ratón sobre el cuadro de chat y utilizar la rueda del ratón, los jugadores podrán desplazarse por el texto del chat.</li>
<li>Los jugadores pueden seleccionar el Modo clásico en Opciones de interfaz para mantener la función del cuadro de chat de forma más parecida a cómo era antes del parche 3.3.5.</li>
<li>Se ha eliminado la opción de Chat sencillo de la interfaz de usuario.</li>
</ul>
</li>
<li>Lista de amigos
<ul>
<li>Se ha añadido un nuevo icono a la parte superior izquierda del cuadro de chat que abrirá la lista de amigos.</li>
<li>Además de su función actual, ahora la Lista de amigos permitirá a los jugadores añadir cuentas de Battle.net (ID real). Los jugadores tendrán que confirmar que son amigos para que se añada una ID real. Una vez que sean amigos con ID real, los jugadores podrán comunicarse desde juegos, facciones y reinos diferentes.</li>
<li>Se ha añadido la pestaña Pendiente, en la que los jugadores podrán aceptar o rechazar una solicitud de amistad con ID real, o seleccionar los botones Notificar spam o Bloquear comunicación.</li>
<li>Ahora los jugadores podrán seleccionar entre tres estados que serán visibles para sus amigos: Disponible, Ausente y Ocupado.</li>
<li>Se ha añadido la ventana Mensaje en la parte superior del cuadro. Los jugadores podrán utilizarla para publicar un mensaje de difusión para todos sus amigos con ID real que estén conectados. Este mensaje se mostrará también bajo la información de ID real del jugador que lo publique en la lista de cada uno de sus amigos.</li>
</ul>
</li>
<li>Si quieres saber más sobre los cambios en Lua y XML, visita el foro de <a href="http://forums.worldofwarcraft.com/board.html?sid=1&amp;forumId=11114" target="_blank">Personalización de la Interfaz (Inglés).</a></li>
</ul>
<p><span id="more-9913"></span>Con este parche se aproximan cada vez más a lo que será la interface de amigos en Cataclismo, la lista de amigos por con ID Real, es algo básico de la nueva <a href="http://www.battle.net/" target="_blank">Battle.net</a> que están preparando y la verdad que el poder contactar con amigos que conociste en otros reinos y que por algún motivo tuvieron que migrar o simplemente cambiar de facción, ahora podrás seguir en contacto sin tener que crearte un &#8220;lowie&#8221; para poder chatear con ellos.</p>
<p>Y en referencia a el Sagrario Rubí, deciros que será la ultima Dungeon que introduzcan en WOTL pero que no sera High End, ese honor lo seguirá ostentando el Lick King, aunque si que nos acercara tambien un poco más a los eventos del Cataclismo, ya que Deadwing, el lider de &#8220;El Vuelo Negro&#8221; quiere acabar con Alexstrasza, quien posee la responsabilidad de ser &#8220;La reina de los Dragones&#8221; y lider de &#8220;El Vuelo Rojo&#8221; y así empezara los eventos del Cataclismo, poco a poco, hasta el parche 3.3.9 en el que todo dejará de ser como lo conociamos&#8230;</p>
<p>Nota: Ahora es un buen momento para sacarse logros del estilo: Núcleo de Magma, Explorador del mundo, etc.. porque no se porqué me da que luego serán Proezas de Fuerza.</p>
<p>Suerte a todos!</p>
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		<title>Cataclysm, C&#225;maras de Originaci&#243;n</title>
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		<pubDate>Sat, 08 May 2010 10:54:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Elfo19</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Blizzard]]></category>
		<category><![CDATA[cataclysm]]></category>
		<category><![CDATA[Word of Warcraft]]></category>

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		<description><![CDATA[Al igual que Uldaman y Ulduar, Uldum alberga una de las pocas construcciones conocidas de los titanes, cuya existencia transciende más allá de la vida mortal en Azeroth. Durante años, los historiadores han explorado el sur de Kalimdor buscando la forma de entrar en esta antigua tierra titán, en busca de más evidencias sobre los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Al igual que Uldaman y Ulduar, Uldum alberga una de las pocas construcciones conocidas de los titanes, cuya existencia transciende más allá de la vida mortal en Azeroth. Durante años, los historiadores han explorado el sur de Kalimdor buscando la forma de entrar en esta antigua tierra titán, en busca de más evidencias sobre los orígenes de Azeroth. Pero el Cataclismo lo cambiará todo, ya que la fachada tras la que Uldum ha estado oculto durante milenios va a ser destruida, haciendo que poderosos misterios queden expuestos a ser descubiertos por los exploradores más valientes, inteligentes, o quizá, incluso los más brutales.</p>
<p style="margin: 1.6em 0px; padding: 0px;">Las Cámaras de Originación en Uldum es una mazmorra de cinco jugadores de nivel 85 disponible en<span> </span><em><a href="/juegos/world-of-warcraft/" target="_blank">World of Warcraft</a>: Cataclysm</em><span> </span>que ofrece un viaje sin parangón a través de la atemporal construcción titán y siete encuentros únicos contra sus jefes. En lo más profundo de sus corredores, se encuentra oculto un tesoro que, de caer en las manos equivocadas, podría poner en peligro toda la vida en Azeroth. Si los jugadores sobreviven a los peligros de Uldum, serán convocados para ayudar a Brann Barbabronce a desbloquear los misterios hallados en estos traicioneros corredores y a proteger los antiguos secretos de los titanes.</span></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-9797" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 20px; margin-right: 20px;" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/05/ss35_c.jpg" alt="" width="261" height="196" /></p>
<h2>Entrando en las Cámaras</h2>
<p style="margin: 1.6em 0px; padding: 0px;">Descubrirás inmediatamente la gravedad de tu situación en el Mirador de los Creadores al tropezar con los cuerpos de aquellos que se adentraron en las Cámaras de Originación antes que tú buscando el poder… y fracasaron. Aquellos que sobrevivan más allá de la entrada a estos arcaicos corredores serán recibidos por Brann Barbabronce justo a las afueras del sistema de transporte de la mazmorra para alcanzar sus niveles superiores. Sin embargo, será necesario mucho más que la guía de Brann para ascender, puesto que primero han de desbloquearse los misterios de estas cámaras.</span></p>
<h2>Cámara de Profecía</span></h2>
<p style="margin: 1.6em 0px; padding: 0px;">La Cámara de Profecía, inundada por columnas es un auténtico testamento del tiempo. En una sala adornada con las reliquias de una antigua cultura, dos arcas esperan ser investigadas, protegidas por sirvientes eternamente leales. Aquellos que osen acercarse a las reliquias de los titanes deberán responder ante el Guardián del Templo Anhuur, el supervisor de esta cámara y un maestro de la magia sagrada e himnos devastadores.</span></p>
<h2>Tumba del Furibundo de Tierra</span></h2>
<p style="margin: 1.6em 0px; padding: 0px;">Tras la Cámara de Profecía y justo a las afueras de la mazmorra, se encuentra la Tumba del Furibundo de Tierra, protegido por una colección de pirámides abrasadas por el sol y bombardeadas con tormentas de arena. Plagada por los huesos de los que ha tiempo murieron, la tumba espera recolectar más víctimas que no están preparadas. Es, después de todo, el lugar de descanso del furibundo de tierra Ptah. Aquellos que perturben su tumba romperán la aterradora calma cuando Ptah haga temblar el suelo bajo tus pies en una tormenta de tierra tumultuosa, devolviendo a la vida los deteriorados huesos de los fallecidos y desenterrando malvados escarabajos.<img class="alignright size-full wp-image-9795" style="margin-top: 10px; margin-bottom: 10px; margin-left: 20px; margin-right: 20px;" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/05/ss36_c.jpg" alt="" width="261" height="196" /></span></p>
<h2>El Arca de las Luces<br />
</h2>
<p style="margin: 1.6em 0px; padding: 0px;">Con muros adornados por invalorables artefactos de los titanes, el Arca de las Luces servirá como cámara de castigo por tu intrusión. Anraphet, una estatua encantada de composición titánica, despierta para servir a sus vigilantes y erradicar a todos los mortales que osen adentrarse. No te dejes llevar a engaño; su prolongado sueño no evitará que muestre una cólera absoluta.</span></p>
<h2>Trono de los Vigilantes</span></h2>
<p style="margin: 1.6em 0px; padding: 0px;">Los supervivientes de las profundidades de las cámaras conseguirán acceso a los niveles superiores. Con la ayuda de Brann Barbabronce, deberás desvelar los misterios de Uldum. Tu viaje te llevará a áreas de consecuencias definitivas, los Tronos de la magia, de la vida, del caos y de la radiancia. Aquí te enfrentarás al ensamblaje de la magia Isiset, al ensamblaje de la vida Ammunae, al ensamblaje del caos Setesh, y al ensamblaje de la radiancia Rajh. Serás puesto a prueba por estos ensamblajes de Uldum, que no cederán ni sus tronos, ni los secretos de los titanes.<span> </span> </span></p>
<p>Sólo explorando las Cámaras de Originación en <a href="/juegos/world-of-warcraft/" target="_blank">World of Warcraft</a>: Cataclysm tendrás la posibilidad de desvelar sus peligrosos poderes, y quizá, incluso los misterios tras los orígenes de la vida en Azeroth.</span></p>

<a href='http://www.zonammorpg.com/2010/05/08/cataclysm-cmaras-de-originacin/ss37-2/' title='ss37'><img width="100" height="100" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/05/ss371-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ss37" /></a>
<a href='http://www.zonammorpg.com/2010/05/08/cataclysm-cmaras-de-originacin/ss36-2/' title='ss36'><img width="100" height="100" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/05/ss361-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ss36" /></a>
<a href='http://www.zonammorpg.com/2010/05/08/cataclysm-cmaras-de-originacin/ss35-2/' title='ss35'><img width="100" height="100" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/05/ss351-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ss35" /></a>
<a href='http://www.zonammorpg.com/2010/05/08/cataclysm-cmaras-de-originacin/ss39-2/' title='ss39'><img width="100" height="100" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/05/ss391-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ss39" /></a>
<a href='http://www.zonammorpg.com/2010/05/08/cataclysm-cmaras-de-originacin/ss38-2/' title='ss38'><img width="100" height="100" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/05/ss381-100x100.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="" title="ss38" /></a>

<p>Sitio Oficial | <a title="Sitio oficial de World of Warcraft" href="http://www.wow-europe.com" target="_blank">www.wow-europe.com</a></span></p>
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		<title>[Articulo] &#191;C&#243;mo est&#225; actualmente Tera Online?</title>
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		<pubDate>Sat, 09 Jan 2010 14:32:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thorak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Beta]]></category>
		<category><![CDATA[tera online]]></category>

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		<description><![CDATA[El siguiente resumen es una traducción de un articulo original de Tera-source.net. El artículo esta basado en la beta cerrada entre el 30 de Octubre y 2 de Noviembre. Cómo ya sabéis Tera usa un sistema dinámico de combate diferente a la mayoría de los MMORPG del momento. Este año el C9 (Continent of the [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>El siguiente resumen es una traducción de un articulo original de <strong>Tera-source.net</strong>.<strong> </strong>El artículo esta basado en la beta cerrada entre el 30 de Octubre y 2 de Noviembre. Cómo ya sabéis Tera usa un sistema dinámico de combate diferente a la mayoría de los MMORPG del momento. Este año el C9 (Continent of the Ninth), un juego que será estrenado dentro de poco, también ha implementado el sistema de batalla dinámico. La gente de Tera está muy atenta a la aceptación de C9 para ver cómo mejorar y sacar al mercado algo que guste a todos.     </p>
<p><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/318__x_01.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image003" border="0" alt="clip_image003" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image003.jpg" width="530" height="326" /></a></p>
<p>TERA es como un FPS (primera-persona shooter) – debes ir apuntando y dirigiendo las acciones que ocurren en tiempo real. Esto hace que el juego sea muy diferente a otros MMORPG. ¿Quieres saber más? Pues lee nuestro artículo</p>
<p><b>     <br />Razas y Clases </b></p>
<p>Después de iniciar TERA por primera vez, como en cualquier MMO debes crear un personaje. Para todas las razas excepto Baraka habrá un personaje masculino y otro femenino. Por supuesto, todas las clases y razas se presentan muy atractivas visualmente y con buena musculatura.</p>
<p>Además de disponer de personajes atractivos, el editor proporciona muchas opciones en las características para crear un personaje de aspecto único. No podemos decir que el editor es rico en características, pero te deja crear un personaje bastante bueno. De todas formas, solo hay una opción para confeccionar ítems. Unas características más completas estarían bien.    </p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/02.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/319__x_02.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image004" border="0" alt="clip_image004" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image004.jpg" width="530" height="339" /></a>&#160; <br /><i>Algunas de las partes de nuestro cuerpo serán por defecto por lo que pueden parecer personajes clónicos en algunos casos.     <br /></i></p>
<p align="center"><em></em></p>
<p>Podríamos pasar mas tiempo hablando del editor. Pero se vería que es como cualquier editor de personajes en la mayoría de los MMORPG, es muy fácil e intuitivo. No hay nada que nos sorprenda en este aspecto. Por lo general, hay más personajes femeninos que masculinos en estos juegos. Pero esto no les quita importancia a los personajes masculinos. De este modo los Aman y Popori masculinos dan la impresión de ser personajes fuertes. Por otro lado, prefiero los personajes femeninos así que escogeré una &quot;High Elf Priest&quot; (Alta Elfa Curandera) y comenzaré a jugar.</p>
<p><b>     <br /></b></p>
<p><b>Principios generales de TERA</b></p>
<p>Cuando entras en el mundo de TERA, la primera impresión es que todo es igual a todo MMORPG. La interfaz del usuario es tradicional, en la parte inferior encontramos un panel de chat y una barra de habilidades. En la parte superior tenemos un indicador de HP, MP y tu mini-mapa. Gracias al Sistema de Combate Dinámico podemos ver también un punto de mira en el centro de la pantalla.    </p>
<p><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/320__x_03.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image005" border="0" alt="clip_image005" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image005.jpg" width="530" height="331" /></a></p>
<p>El jugador se mueve con las teclas WASD y apunta moviendo el ratón. El movimiento por click no es posible en TERA. Para las acciones debes usar la tecla [F] ya que por defecto el cursor del ratón no aparece en pantalla. Por lo tanto para seleccionar NPC&#8217;s o ítems deberemos hacerlo de esta manera. Pulsando la tecla [ALT] puedes seleccionar con el cursor del ratón. Para empezar las misiones se hace de la misma manera que los demás MMO: una exclamación nos indicará te muestra el NPC que tiene misiones activas o disponibles.     </p>
<p></p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/04.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/321__x_04.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image006" border="0" alt="clip_image006" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image006.jpg" width="494" height="344" /></a>     <br /><i>Estos signos son los que solemos encontrar en todo MMO moderno.      </p>
<p></i></p>
<p><b>Sistema de acción de batalla dinámico</b>
<p>Después de dejar el pueblo busque diferencias con los MMOs tradicionales en campo abierto. La mayoría de los MMORPG tienen un montón de botones para lanzar las habilidades y realizar diferentes acciones, esto suele simplificar o automatizar algunas batallas que simplifica o automatiza algunos mecanismos del juego. En TERA sin embargo necesitas hacer click con las teclas del ratón. Las habilidades básicas están bindeadas en los botones izquierdo y derecho del ratón y el espacio. Para mi personaje, configure las curas en las teclas del ratón y las skills de ataque en el espacio.    </p>
<p></p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/05.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/322__x_05.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image007" border="0" alt="clip_image007" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image007.jpg" width="530" height="266" /></a>     <br /><i>Los clicks con el ratón se usan sustituyendo el hacer click a iconos.      </p>
<p></i></p>
<p>Toma un tiempo aprender a precisar la puntería en los bichos. Hay tres cosas fundamentales para un ataque satisfactorio. La primera tener precisión, escoger la dirección y la distancia, lo cual no es fácil al principio.</p>
<p>La dirección y la distancia es por supuesto algo que debes escoger por ti mismo. El rango de ataque del healer es de 20 metros. Si la distancia que tomas es 1 metro más de esta, el ataque fallara. En los juegos tradicionales, en este caso, tu personaje se movería automáticamente hacia adelante para reducir la distancia. En TERA esto es algo que debes decidir y alterar constantemente.   </p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/06.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/323__x_06.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image008" border="0" alt="clip_image008" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image008.jpg" width="486" height="344" /></a><i>      <br />Por defecto, se muestra la distancia del bicho, y el éxito del ataque.       </p>
<p></i></p>
<p>El sistema tradicional con movimiento automático es fácil y divertido pero nada comparado con el sistema adoptado por TERA. Te permite dirigir y precisar el control sobre la agresividad de los bichos. La mayoría de los usuarios se adaptaran y no tendrán problema.    </p>
<p><b>La balanza de atacar y escapar</b></p>
<p>En la beta, nos dimos cuenta que muchos usuarios (sobretodo los jugadores melee) preferían atacar a los bichos por la parte frontal. Ellos siguen sin entender la idea básica de sistema de batalla dinámico. Al mismo tiempo un numero reducido de jugadores el cual entendió el sistema no tuvo complicaciones. También, algunos personajes tienen la habilidad de evadir ataques melee, que será por supuesto utilizado frecuentemente.   </p>
<p></p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/07.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/324__x_07.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image009" border="0" alt="clip_image009" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image009.jpg" width="530" height="286" /></a><u>     <br /></u><i>Evasión y ataque.      <br /></i></p>
<p>El Priest no tiene habilidades especiales de evasión. Es también algo complicado mantenerse en rango de combate. En general cuando jugamos con un Priest es conveniente mantener una distancia de 3-5 metros y huir si es necesario. Por supuesto, tú tienes que tener en cuenta las skills de los bichos para esto.</p>
<p>El control de las habilidades es mediante las teclas 1, 2, 3, 4, 5 lo que nos deja una buena impresión. Dirigir tus acciones es importante ya que solo puedes usar tus habilidades cuando permaneces quieto.    </p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/08.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/325__x_08.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image010" border="0" alt="clip_image010" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image010.jpg" width="530" height="300" /></a><u>     <br /></u><i>La mayoría de los bichos aparecen en grupo para cazarlos.      <br /></i></p>
<p>La batalla seria algo asi como &quot;te mueves → Atacas → te mueves → atacas&quot; con algunas paradas para recoger el tesoro. Si sabes como funciona el combate en C9, te harás una idea de como será en TERA.</p>
<p>En la beta la acción de saltar no estaba todavía disponible. Introducir saltos alteraría el desarrollo del sistema de juego. En vez de correr podrías simplemente saltar alejándote del combate y luego saltar al centro de la acción para continuar luchando.   </p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/09.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/326__x_09.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image011" border="0" alt="clip_image011" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image011.jpg" width="530" height="339" /></a>     <br /><i>Cuando lo haces a tiempo, un ataque puede dañar a varios targets.</i> </p>
</p>
<p><b>Recreation effect</b>
<p>En TERA te &quot;cansaras&quot; mientras corres y luchas. Esta condición esta aplicada a tu personaje en lugar de tu arma y posibilidades entre 0-100%. Así que notaras como pierdes o ganas puntos en tus estadísticas del personaje. Puedes seguir jugando mientras estas en este estado de cansancio pero es mejor encontrar un lugar (campo, ciudad) donde recuperarte.   </p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/10.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/327__x_10.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image012" border="0" alt="clip_image012" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image012.jpg" width="530" height="320" /></a><u>      <br /></u><i>Usando ítems especiales puedes mejorar el estado de tu personaje.     <br /></i></p>
<p>Por supuesto, usar una fogata en mitad del campo puede también ser utilizada para recargarte. Es posible también, recibir efectos adicionales en tus estadísticas como un incremento del daño.</p>
<p>En TERA los sonidos de batalla y el entorno me crearon una grata impresión. No es fácil describirlo con palabras.   </p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/11.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/328__x_11.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image013" border="0" alt="clip_image013" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image013.jpg" width="530" height="313" /></a><u>      <br /></u><i>La caída es una de las muchas reacciones. La caída de un bicho es una buena oportunidad para el jugador para rematarlo.     <br /></i></p>
<p>Cada golpe correcto será mostrado en TERA con algunos efectos. Es posible ser golpeado y caerse. Tuvimos la impresión que esto no estaba perfeccionado aun. Mejorando la respuesta del personaje y los efectos del mismo, mejorarían significativamente la sensación de los golpes.   <br /><b>     <br />Ítems y Equipamiento</b> </p>
<p>Los ítems en TERA pueden dividirse en armas, &quot;superior&quot; parte de la armadura (pechera), &quot;inferior&quot; parte de armadura (pantalones), guantes, botas, anillos y pendientes. Diferentes huecos para armas y armadura. Hay también huecos adicionales para cristales que alteran tus estadísticas. Normalmente incremento del daño, mayor critico o incremento del HP, MP (puntos de vida y de mana).   </p>
<p><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/12.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/329__x_12.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image014" border="0" alt="clip_image014" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image014.jpg" width="363" height="344" /></a><u>     </p>
<p></u></p>
<p>Los Cristales pueden equiparse o desequiparse y ser reemplazados por otros de otro tipo en cualquier momento. Por lo tanto en el juego puedes seleccionar la combinación requerida para cada situación concreta. Sin Embargo cuando mueres, hay una posibilidad de que se rompa uno de tus cristales.</p>
<p>También hay un limite de nivel en los ítems en este juego, ya que en los niveles inferiores menores, si usas un arma avanzada notaras como la efectividad es menor.   </p>
<p><b>Juego en grupo</b></p>
<p>Se juega mejor a TERA dentro de un grupo. Después de nivel 8, la mayoría de las misiones están orientadas a matar grupos de bichos y a partir de nivel 11, las quests están dirigidas para grupos de jugadores. No soy muy aficionado a solear, porque de esta manera la eficiencia es a menudo muy pobre en los MMO. La efectividad de jugar en party es impresionante en TERA.   </p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/13.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/330__x_13.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image015" border="0" alt="clip_image015" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image015.jpg" width="530" height="331" /></a><u>      <br /></u><i>El icono del bicho muestra su estado. En este caso &#8211; ayuda a sus camaradas.     <br /></i></p>
<p>Dada la extrema eficacia de jugar en grupo no sorprenderá que la mayoría de los usuarios preferirán jugar en grupo. Considerando la clase Priest, la velocidad de subir niveles disminuye significativamente después de nivel 11. De todos modos, no creo que la gente juegue mucho en grupos si ningún clérigo está por la labor de acompañarlos.</p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/14.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/331__x_14.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image016" border="0" alt="clip_image016" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image016.jpg" width="530" height="339" /></a>     <br /><i>Encontrarás grupo en cualquier parte gracias a las misiones de grupo.     <br /></i></p>
<p>Si el Priest cura a la party, tiene que prestar mucha atención a lo que sucede a su alrededor ya que tiene que mantener una buena posición para que sus hechizos lleguen a sus compañeros. En las raids lo mejor es tener más de un clérigo en tu party porque a menudo con solo un buen curandero no era suficiente, y el grupo moría.   </p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/15.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/332__x_15.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image017" border="0" alt="clip_image017" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image017.jpg" width="530" height="331" /></a>     <br /><i>Curar y dar Buffs al grupo debe hacerse estando en un círculo. Lo mejor es que todos rodeen al Clérigo.</i> </p>
<p align="left"><b>Calidad y diversión</b></p>
<p>Tuvimos 20 horas de testeo en la segunda beta cerrada. Es muy poco tiempo para saber si el juego será divertido a largo plazo.    <br />Las características del juego, personajes y el sistema de batalla están muy bien, así que difícilmente dirás que TERA es un juego aburrido.     </p>
<p align="center"><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/16.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/333__x_16.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image018" border="0" alt="clip_image018" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image018.jpg" width="530" height="331" /></a>     <br /><i>Excelentes gráficos contribuyen a crear una buena atmosfera en el juego.      </p>
<p></i></p>
<p>Los jugadores tradicionales que se mueven con los clicks del ratón no estarán muy interesados en este juego, aunque esto es algo que cada uno debe decidir por si mismo. Si estas familiarizado con los juegos de &quot;no objetivo&quot; te adaptaras rápidamente a TERA.</p>
<p>Los gráficos en TERA son excelentes y esta disponible para sonido 5.1.    </p>
<p><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/17.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/334__x_17.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image019" border="0" alt="clip_image019" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image019.jpg" width="530" height="331" /></a></p>
<p>Es demasiado pronto para hablar sobre requerimientos de PC porque aun se necesita mucha optimización del motor gráfico en TERA.     <br />La segunda beta dejó claro que algunas cosas deben ser corregidas y optimizadas, y de ser así podemos esperar un gran juego.     </p>
<p><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cbt2review/18.jpg"></a><a href="http://www.tera-source.com/wp-content/gallery/cache/335__x_18.jpg"><img style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="clip_image020" border="0" alt="clip_image020" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2010/01/clip_image020.jpg" width="530" height="318" /></a></p>
<p>Fuente | <a href="http://www.tera-source.com/?page_id=374">http://www.tera-source.com/?page_id=374</a></p>
<p>Con la colaboración de <strong>Morphos</strong>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Avance de Heroes of Gaia</title>
		<link>http://www.zonammorpg.com/2009/10/22/avance-de-heroes-of-gaia-borrador/</link>
		<comments>http://www.zonammorpg.com/2009/10/22/avance-de-heroes-of-gaia-borrador/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2009 10:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>thorak</dc:creator>
				<category><![CDATA[Articulos]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Free2play]]></category>
		<category><![CDATA[heroes of gaia]]></category>

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		<description><![CDATA[Heroes of Gaia es un juego gratuito vía navegador ambientado en un mundo de espadas, elfos y magia. Los jugadores eligen entre cuatro razas: Humanos, Elfos, Orcos o los No Muertos y lideran a sus Héroes en una aventura épica donde derrotarán temibles criaturas. Basado en uno de los mejores juegos de toda la historia [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><a href="http://www.heroesofgaia.com/" target="_blank">Heroes of Gaia</a></strong> es un juego gratuito vía navegador ambientado en un mundo de<strong> </strong>espadas, elfos y magia. Los jugadores eligen entre cuatro razas: Humanos, Elfos, Orcos o los No Muertos y lideran a sus Héroes en una aventura épica donde derrotarán temibles criaturas. Basado en uno de los mejores juegos de toda la historia Heroes of Might and Magic.</p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong> </strong></p>
<p style="text-align: left;"><strong>Un paseo por Heroes of Gaia</strong></p>
<p style="text-align: left;"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/10/map.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; border-left-width: 0px; margin-right: 0px" title="map" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/10/map_thumb.jpg" border="0" alt="map" width="180" height="108" align="left" /></a> <a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/10/battle.jpg" target="_blank"><img style="border-right-width: 0px; display: inline; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: 0px; border-left-width: 0px; margin-right: 0px" title="battle" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/10/battle_thumb.jpg" border="0" alt="battle" width="180" height="107" align="left" /></a><img class="alignnone size-thumbnail wp-image-5175" title="castle.jpg" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/10/castle-150x150.jpg" alt="castle.jpg" width="180" height="107" /></p>
<p style="text-align: left;">
<p>Como apuntamos en la introducción,<strong> <a href="http://www.heroesofgaia.com/" target="_blank">Heroes of Gaia</a></strong> es un <strong>juego gratuito vía navegador ambientado en un mundo de espadas, elfos y magia</strong>. Los jugadores eligen entre cuatro razas: Humanos, Elfos, Orcos o los No Muertos y lideran a sus Héroes en una aventura épica donde derrotarán temibles criaturas.</p>
<p>El juego está inspirado en los <strong>juegos de PC clásicos de Castillos y Héroes</strong> como los míticos<strong> Heroes of Might and Magic</strong>, ahora los jugadores veteranos podrán jugar de forma coordinada en un mundo multijugador masivo. Ahora es el momento de forjar alianzas con tus viejos y nuevos amigos para explorar las amplias tierras, participar en increíbles batallas de clanes y desafiar a los numerosos jefes.</p>
<p>El juego esta desarrollado con un buen motor que nos permite una compatibilidad absoluta con nuestros navegadores sin perder unos efectos visuales muy atractivos nunca antes vistos en otros juegos web. La comodidad de no tener que descargar cliente se nota en el tiempo en el que los jugadores están dentro del juego en cualquier momento y es que puedes jugar donde quieras en menos de un minuto.</p>
<p align="center"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="344" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/3a-SNDUNvU4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="344" src="http://www.youtube.com/v/3a-SNDUNvU4&amp;hl=es&amp;fs=1&amp;" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p style="text-align: center; "><em>Heroes of Gaia Trailer</em></p>
<p><strong><br />
Características y jugabilidad.</strong></p>
<p><strong><a href="http://www.heroesofgaia.com/" target="_blank">Heroes of Gaia</a></strong> puede parecerse mucho a <strong>Heroes of Might and Magic</strong> a primera vista pero las diferencia se aprecian fácilmente cuando te sientas a jugar más y más e interactúas con esa dinámica comunidad de jugadores. Lo que ha salido de esto es un juego muy solido con unos gráficos muy buenos, una comunidad completamente online y la facilidad de jugar a algo vía web.</p>
<p>La sencillo de jugar a <strong>Heroes of Gaia</strong> está muy claro desde el comienzo cuando tu intentas empezar a jugar al juego. Normalmente, <strong>los jugadores pueden pasar de estar visitando la web a estar dentro del juego en menos de un minuto</strong>, un proceso rápido y eficaz. Como se apunto arriba el juego es completamente gratuito y no hay que pagar nada para jugarlo por lo que no tienes que perder tiempo introduciendo datos de pago en tu cuenta, tan solo crear y jugar.</p>
<p><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/10/orccastle.jpg" target="_blank"><img class="alignnone" style="border-right-width: 0px; display: block; float: none; border-top-width: 0px; border-bottom-width: 0px; margin-left: auto; border-left-width: 0px; margin-right: auto" title="orc castle" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/10/orccastle_thumb.jpg" border="0" alt="orc castle" width="550" height="329" /></a></p>
<p>Lo primero que te llama la atención cuando una vez dentro, ves tu castillo es el bonito aspecto grafico que lleva el juego.<strong> El diseño es fantástico y muy pocos juegos de navegador tienen unos gráficos tan conseguidos</strong>. Los jugadores veteranos se darán cuenta enseguida de que en el menú del castillo es donde los jugadores consiguen recursos, sacan sus Héroes, construyen sus unidades y hacen otros quehaceres domésticos más aburridos.</p>
<p>En tu Castillo almacenarás cinco recursos: <strong>Madera, Oro, Sulfuro, Cristal y Piedra</strong><br />
estos son necesarios para construir o entrenar a nuestras unidades, y estos irán aumentando cada hora dentro del juego. <strong>Ganando experiencia y subiendo de nivel, nuestros recursos irán aumentando gradualmente</strong> así que puedes poco a poco construir una gran fortaleza y tener un ejercito descomunal.</p>
<p>Después es momento para elegir uno de los Héroes y un puñado de unidades, que tras completar el tutorial para novatos estás listo para salir y matar algunas bestias.</p>
<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://www.heroesofgaia.com/UserFiles/Yxjs1.jpg" alt="" width="550" height="331" /></p>
<p>El mapa del mundo de<strong> <a href="http://www.heroesofgaia.com/" target="_blank">Heroes of Gaia</a></strong> está continuamente bajo amenaza y todos aquellos jugadores que tengan más de diez años de vicio a sus espaldas no tardarán en ver y recordar el parecido de los antiguos juegos de PC que tanto nos marcaron. Los nuevos jugadores quedaran totalmente fascinados con los buenos gráficos que nos ofrece. Es hora de coger nuestro Héroe y <strong>dar una vuelta, matar enemigos, recoger recursos, socializar con otros jugadores, hacer un poco de PK…<br />
</strong><br />
Debido a que su trasfondo online, los Héroes deberán volver al castillo tras completar cualquier tarea. Algunos rumores apuntan que <strong>Snail Games</strong> está planeando permitir a los Héroes pasar largas jornadas fuera del castillo, dando así más parecido a <strong>Heroes of Might and Magic.</strong></p>
<p><img style="display: block; float: none; margin-left: auto; margin-right: auto" src="http://www.heroesofgaia.com/UserFiles/Yxjs18.jpg" alt="" width="550" height="329" /></p>
<p>En las batallas tu <strong>puedes elegir entre automatizar el combate o hacerlo de forma manual</strong>. La opción de automatizar es un plus enorme ya que puedes hacer otras cosas mientras tus tropas luchan. <strong>No tienes que andar prestándole atención al combate todo el tiempo ya que las batallas suelen durar unos tres minutos, la rapidez del combate es otro plus del juego.</strong> Los gráficos y las animaciones durante los combates están muy trabajados y por momentos puedes llegar a olvidar que te encuentras en un juego Web.</p>
<p><strong><a href="http://www.heroesofgaia.com/" target="_blank">Heroes of Gaia</a></strong> está poniendo un punto de partida en como deben ser los futuros juegos MMO vía navegador. <strong>Actualmente la mayoría de juegos web son de texto o tienen gráficos del pasado.</strong> Gracias a su innovación tecnológica y al uso del modelo F2P (Free to Play) tardarás menos en probarlo que el empleado en leer este articulo.</p>
<p><strong>Los puntos fuertes</strong></p>
<ul>
<li>Es un MMORPG que nos lleva a los conflictos y alianzas entre las diferentes razas para derrotar a otros jugadores o a las criaturas hostiles de la tierra.</li>
<li>El estilo de juego esta inspirado en exitosos juegos clásicos para PC y Heroes of Gaia los transporta a un mundo masivo online.</li>
<li>Los jugadores gracias a la tecnología utilizada podrán jugar sin descargas y todo esto gratuitamente en menos de un minuto, sin tener que instalar nada en sus equipos.</li>
</ul>
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		<item>
		<title>Primeras Impresiones: Fallen Earth</title>
		<link>http://www.zonammorpg.com/2009/08/20/primeras-impresiones-fallen-earth/</link>
		<comments>http://www.zonammorpg.com/2009/08/20/primeras-impresiones-fallen-earth/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 20 Aug 2009 18:25:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[fallen earth]]></category>

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		<description><![CDATA[
Tras la reciente noticia del levantamiento del NDA del Fallen Earth os ofrecemos las primeras impresiones de este mmorpg hibrido RPG/FPS que se desarrolla en un futuro post-apocalíptico, realizado por la desarrolladora independiente Icarus Studios. Este juego esta actualmente en estado de beta abierta y será lanzado el 9 de septiembre.

Lo primero que haremos será [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="fallen_earth_impresiones" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/fallen_earth_impresiones.jpg" border="0" alt="fallen_earth_impresiones" width="500" height="226" /></p>
<p>Tras la reciente noticia del levantamiento del NDA del <strong>Fallen Earth</strong> os ofrecemos las <strong>primeras impresiones</strong> de este mmorpg hibrido<strong> RPG/FPS</strong> que se desarrolla en un futuro post-apocalíptico, realizado por la desarrolladora independiente Icarus Studios. Este juego esta actualmente en estado de beta abierta y será lanzado el<strong> 9 de septiembre.</strong></p>
<p><span id="more-4253"></span></p>
<p>Lo primero que haremos será crear nuestro personaje, del que no podremos elegir ni clase ni raza ya que nos las hay, pero si tendremos que decidir entre las suficientes <strong>opciones de caracterización</strong> para tener un aspecto único y diferenciarnos del resto de jugadores. Una vez hemos terminado este paso comenzamos en una localización que esta solo disponible en este paso, que podremos llamar el <strong>tutorial básico</strong> donde aprenderemos los conceptos mas básicos del movimiento, combate y habilidades durante una pequeña historia lineal, que sera instanciada solo para nosotros. Una vez la terminemos tendremos que elegir un punto de partida. Este punto de partida definirá lo que en un principio podríamos llamar clase, aunque según parece mas adelante podremos cambiarlo. Esto esta representado con las facciones, y según como nos llevemos con una<strong> facción</strong> u otra tendremos bonificaciones y penalizaciones en un ámbito del juego u otro, también tengo que decir que no podremos llevarnos bien con todas, pertenecer a una facción definirán irremediablemente como nos verán las demás.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="500">
<tbody>
<tr>
<td width="250" valign="top"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image000.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image000" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image000_thumb.jpg" border="0" alt="image000" width="200" height="160" /></a></td>
<td width="250" valign="top"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image001.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image001" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image001_thumb.jpg" border="0" alt="image001" width="200" height="160" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Tras esta pequeña introducción aparecemos en la localización elegida con unas armas mas que básicas y el mundo ante nosotros. Gráficamente el juego esta bien, con numerosos detalles que ayudan en la inmersión, aunque no veremos los acostumbrados efectos especiales de otros juegos, es un mundo apocalíptico que esta en ruinas completamente y la humanidad ha sufrido una gran recesión técnica y científica, por lo que nos tendremos que acostumbrar a usar al principio pistolas de perdigones y palos como armas. En este punto de partida tendremos bastantes <strong>misiones</strong> orientadas a profundizar en todos los aspectos del juego, cosa que es de agradecer, porque es normal que nos sintamos un poco perdidos al principio, haciendo todas las misiones de este lugar nos ayudara a manejarnos por este peligroso entorno. Este comienzo lo podremos hacer completamente a nuestro aire, <strong>sin necesidad de un grupo</strong> para acabar las misiones. Y no os preocupéis, en estas zonas estáis libres de ‘gankers’ ya que el<strong> pvp esta restringido a determinadas localizaciones.</strong></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="500">
<tbody>
<tr>
<td width="250" valign="top"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image003.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image003" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image003_thumb.jpg" border="0" alt="image003" width="200" height="160" /></a></td>
<td width="250" valign="top"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image005.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image005" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image005_thumb.jpg" border="0" alt="image005" width="200" height="160" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Según vamos avanzando y ganando niveles también conseguiremos <strong>puntos AP</strong> que serán los que usaremos para aumentar nuestros atributos y habilidades que definirán a nuestro personaje, están limitados así que tendremos que elegir con cuidado en que gastarlos. Una vez que ya estamos preparados algunas misiones nos llevaran a el primer punto de partida serio del juego, que en mi caso, y no se si abra mas, es el pueblo de Embry Crossroads, que tiene todo lo necesario para seguir desarrollando nuestro personaje. Llegados a este punto también tenemos la capacidad de construir nuestro primer medio de transporte, un caballo que nos permitirá acortar las distancias en un <strong>mapa bastante grande y completamente abierto</strong>, con muchas zonas desérticas donde tendréis a vuestra sombra como única compañía y otras donde vuestra vida acabara en segundos.</p>
<p>Uno de los aspectos que pienso merece destacar es el <strong>sistema de crafting</strong>, podremos construir básicamente todo objeto que aparece en el juego, tendremos que tener la habilidad suficiente y el conocimiento en forma de receta para comenzar a fabricar cualquier cosa, estas habilidades no se suben con puntos AP, sino con su uso. Una vez que elegimos que fabricar tendremos que conseguir los componentes necesarios, cosa que no siempre es fácil, se tardara un tiempo en completarlo y mientras se fabrica podremos dedicarnos a otra cosa o también desconectar el juego, porque el tiempo de construcción seguirá corriendo, y si mientras fabricamos estamos en un lugar determinado este tiempo se acortará.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="2" width="500">
<tbody>
<tr>
<td width="250" valign="top"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image006.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image006" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image006_thumb.jpg" border="0" alt="image006" width="200" height="160" /></a></td>
<td width="250" valign="top"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image008.jpg" target="_blank"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-top: 0px; margin-right: auto; border-right: 0px" title="image008" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/08/image008_thumb.jpg" border="0" alt="image008" width="200" height="160" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>Y por ultimo trataré de explicar un poco el <strong>sistema de combate</strong>, al ser un híbrido rol-fps tendremos que cambiar de un sistema a otro según nuestra necesidades, este cambio se produce por defecto con la tecla tab, cuando estamos en <strong>modo rol</strong> nos podremos mover con teclas y también usando el botón secundario para mover el punto de vista o pulsando los dos botones del ratón simultáneamente, y al cambiar al <strong>modo fps</strong> con teclas, el movimiento del ratón será nuestro punto de vista y con sus botones dispararemos, esto hace que como en todos los híbridos, si no estamos completamente acostumbrados a esto, en una situación de emergencia que se requiera rapidez de reflejos podamos liarnos con los controles y que esto nos cause la muerte, pero es algo inevitable en todo híbrido, y con algo de concentración no tiene por que pasarte.</p>
<p>Hay muchísimas cosas que me ha faltado por ver, pero es un juego creo que merece la pena probar ya que el tema fps y otros detalles dan una vuelta en el tema de los mmorpg, los chicos de Icarus Studios han hecho un juego a su medida y puede que este sea lo que estas buscando, por lo que he visto por ahora el juego goza de buena población y no tendrás problema en encontrar compañeros, espero que estas impresiones os sean de utilidad y que disfrutéis el juego si decidís jugarlo.</p>
<p>Redactado por Schyta</p>
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		<title>League of Legends: Entrevista en exclusiva</title>
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		<pubDate>Sat, 08 Aug 2009 00:48:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[goa]]></category>
		<category><![CDATA[League of Legends]]></category>
		<category><![CDATA[Riot Games]]></category>

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		<description><![CDATA[GOA y Riot Games, creadores de DotA, traerán este otoño el juego multijugador competitivo League of Legends. Hoy os traemos una entrevista en exclusiva con Marc Merrill, presidente de Riot Games.
En al entrevista nos da algunos datos sobre los tipos de juegos y mapas que encontraremos en el juego, así como explicaciones del sistema de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>GOA y Riot Games, creadores de DotA, traerán este otoño el juego multijugador competitivo <a href="/juegos/league-of-legends/" target="_blank">League of Legends.</a> Hoy os traemos una entrevista en exclusiva con <strong>Marc Merrill</strong>, presidente de Riot Games.</p>
<p>En al entrevista nos da algunos datos sobre los tipos de juegos y mapas que encontraremos en el juego, así como explicaciones del <strong>sistema de Invocador</strong>. También nos deja claro la importancia que dan a la comunidad de jugadores la hora de crear un <strong>juego online competitivo</strong>.</p>
<p>A continuación podéis leer la <strong>entrevista completa</strong>.</p>
<p><span id="more-4144"></span></p>
<p><strong>League of Legends mezcla caracteristicas de juegos de rol y de estrategia en tiempo real. Con estas caracteristicas, ¿que usuarios crees que disfrutaran mas del juego?<br />
</strong>Uno de los puntos fuertes de League of Legends es que tiene el potencial para gustar a un amplio rango de jugadores online. Creemos que la comunidad de jugadores de DotA y los jugadores de Arenas y BGs del WoW, se sentirán atraídos por nuestro juego gracias a su estilo de combate en arenas multijugador. Pero estamos entusiasmados porque cuenta con elementos con los que disfrutarán los jugadores de juegos de estrategia que no juegan juegos RTS.</p>
<p>Más allá de esto, queremos explorar modos de juego alternativos que tengan nuevas características que atraigan a un mayor número de jugadores a la comunidad de League of Legend. Tenemos la impresión de que todos estos atractivos atributos combinados con un coste cero para jugar, darán lugar a un gran número de diferentes tipos de jugadores probando nuestro juego.</p>
<p><strong>Los creadores de DotA, el más famoso mod de Warcraft 3, están implicados en el desarrollo de LoL. ¿Que pueden encontrar los jugadores de DotA en este nuevo juego?</strong><br />
Los jugadores de DotA encontraran que el modo de juego les será familiar, hemos cogido las mejores características de DoTA en lo que será un juego mezcla de acción frenética y muy competitivo. Sin embargo, League of Legends esta construido sobre un nuevo motor ofreciendo gráficos actualizados y un estilo visual único. Además, lo lanzaremos con nuevas opciones sociales incluidos el emparejamiento avanzado, seguimiento de estadísticas y un ranking competitivo a través de nuestro sistema de Invocador.</p>
<p>Finalmente, ofreceremos una experiencia de juego mejorada gracias a la presencia de una descarga simple y un modo tutorial que facilitará a todo tipo de jugadores adentrarse en League of Legends gracias a los bots de distintos niveles con los que podrás jugar. En otro orden de cosas mencionar que vemos el lanzamiento del juego como el principio, no como el final, así que continuaremos evolucionando el producto y añadiendo características que la comunidad quiera ver.</p>
<p><strong>¿Podríais explicarnos un poco los tipos de combates que encontraremos en LoL, 1vs1, torneos, ligas&#8230;?</strong><br />
En el lanzamiento tendremos un sistema de luchas PvP introducidas por un tutorial PvE de un solo jugador. Poco después del lanzamiento, haremos varios anuncios espectaculares sobre las ligas y los torneos que mostraran como de ambiciosos son nuestros planes con el juego. Hemos hecho League of Legends con un ojo puesto en la creación de un juego para jugadores muy competitivos, y nos encantará seguir esa línea y hablar sobre ello con más detalle en el futuro.</p>
<p><strong>¿Existirán partidas de más de 5 jugadores?</strong><br />
Tendremos un par de mapas en el lanzamiento. El tercer mapa llamado Summoner’s Rift el que ha estado disponible en la beta soportará 5vs5. También sacaremos 2 mapas que soportarán partidas para equipos pequeños (1vs1, 2vs2..). En el futuro, sacaremos mapas adicionales que soportaran muchos más jugadores y modos de juego alternativos con diferentes mapas y objetivos para los equipos.</p>
<p><strong>Además de luchas contra otros jugadores, ¿qué opciones de lucha PvE o de forma cooperativa podemos esperar?</strong><br />
League of Legends también tendrá modo de un jugador y cooperativo, donde los jugadores podrán luchar contra los campeones controlados por la IA del juego. El equipo de desarrollo quería crear modos de juego donde los jugadores tuvieran una experiencia de juego apasionada y desafiante, sin importar si están jugando contra un grupo de amigos o contra campeones controlados por el juego con sus particulares niveles de dificultad.</p>
<p>Una de las opciones PvE que saldrá con el juego es un mapa tutorial para un solo jugador, donde los jugadores podrán aprender como jugar al juego, y los preparara para el modo PvP. Uno de los grandes problemas de DotA es que es muy difícil aprender y ser uno más, y es nuestra meta hacer el juego lo mas intuitivo posible para que los jugadores de todos los niveles lleguen a ser competitivos.</p>
<p><strong>¿Que tipo de opciones sociales podríamos encontrar en el juego, clanes, lista de amigos&#8230;?</strong><br />
El juego tiene una lista de amigos que deja a los jugadores encontrar amigos, chatear con ellos e iniciar una partida con ellos muy fácilmente. Los jugadores podrán formar grupos pre-hechos (pre-made) de cualquier tamaño y entrar en la cola del buscador de partidas como uno solo, esto hará a los amigos muy fácil jugar juntos. Adicionalmente, hemos preparado un emparejamiento inteligente lo que permite a los jugadores jugar contra rivales de su nivel, optimizando así su experiencia de juego. Después del lanzamiento se añadirán nuevas funciones como que los jugadores puedan crear torneos, clanes y un sistema de clanes, así como perfiles avanzados de los jugadores que muestren su trayectoria.</p>
<p><strong>¿Podremos jugar con nuestros amigos sin importar el nivel que tengan?</strong><br />
Si. El juego permitirá a los usuarios preparar juegos de práctica donde podrán elegir con quien y contra quien pelearás, o tu podrás unirte a la cola del buscador de partidas o emparejador para jugar con tus amigos contra otros oponentes de un nivel similar al vuestro. Nuestro sistema de emparejamientos es extremadamente robusto y nos facilitara muchísimo el juego competitivo – no más discusiones por quien es mejor y esta teniendo problemas para encontrar partida los rankings hablaran por si solos.</p>
<p><strong>¿Cual es el nivel máximo de nuestra cuenta? ¿Y el de los héroes en una partida? ¿Como afectaran las diferencias de nivel al juego competitivo?</strong><br />
Desde una perspectiva histórica, en League of Legends los jugadores son conocidos como Invocadores los cuales representan una identidad persistente que registra todo su progreso en el juego. El máximo nivel para el Invocador de un jugador será 30. Al principio de una sesión, cada Invocador llamará a un campeón para luchar en la arena de batalla en la arena en su nombre. A diferencia del Invocador, los campeones son temporales y empiezan cada sesión con nivel 1 y ganaran durante la partida niveles hasta un máximo de nivel 18. Cuando una nueva sesión empieza, el campeón empezara de nuevo en nivel 1.</p>
<p><strong>Habéis comentado que el juego contara con el Suggestion Engine para que los usuarios puedan implicarse en el desarrollo y futuro del juego. ¿Podéis explicarnos un poco mas como funcionara esto?</strong><br />
Esta es una característica de la que estamos muy orgullosos y muy emocionados de tener. El Suggestion Engine es básicamente un mecanismo que permitirá a nuestros desarrolladores interactuar directamente con los jugadores para tomar nota de las sugerencias de cómo mejorar el juego, y para recolectar ideas para el futuro contenido que se desarrollará. Esto refleja que valoramos la construcción de una sólida comunidad, y estamos trabajando con que esa comunidad nos ayude a construir un gran juego a lo largo del tiempo. Tendremos más detalles sobre esto en el futuro.</p>
<p><strong>En las ultimas noticias comentasteis que la tienda online contaría con objetos visuales y no objetos que desnivelaran el juego. ¿Que tipo de objetos podremos encontrar en la tienda de LoL cuando salga a la luz?</strong><br />
Los objetos encontrados en la tienda consistirán únicamente en objetos visuales, y no afectarán al balance del juego o darán poder alguno. Un ejemplo de un objeto de la tienda es una piel especial para un campeón que será ofrecida por un limitado tiempo y cantidad, y será vista como un objeto de colección. Comprar este objeto no hará al jugador más competitivo, pero si es su campeón favorito, el puede querer darle un extra exclusivo para que destaque en el juego.<br />
Nosotros esperamos trabajar con la comunidad para hacer un juego que les divierta, y si hacemos bien nuestro trabajo, entonces los jugadores nos recompensarán jugando al juego y económicamente comprando desde la tienda.</p>
<p><strong>Habéis anunciado un sistema de penalizarlo para leavers, ¿en qué consistirá este sistema?.</strong><br />
Hemos implementado lo que llamamos Leavebuster™, una combinación de características dentro del juego y en la comunidad para disuadir a los jugadores de abandonar las partidas. Los jugadores que abandonen no recibirán puntos de Influencia, los cuales se usarán para desbloquear nuevo contenido en el juego y serán un recurso altamente deseado por los jugadores. Planeamos usar los puntos de influencia para motivar el buen comportamiento de los jugadores y hay muchas emocionantes maneras de llevar esto a la construcción de una sana y activa comunidad.</p>
<p>Además, nosotros llevaremos la cuenta del numero de abandonos que tiene un jugador en su Invocador, y serán muy visibles para toda la comunidad y esto actuará como una marca en contra de la reputación de dicho jugador.</p>
<p><strong>¿Qué es lo que más te gusta personalmente del juego y porque?</strong><br />
Lo que más me gusta es el sistema de Invocador porque es un sistema único e innovador que añade una cantidad tremenda de profundidad al juego. Es muy satisfactorio tener un sitio donde ver tu progresión en el juego, y conseguir recompensas para los jugadores que consigan grandes cosas y nuestros beta testers lo adoran. El sistema añade una gran cantidad de estrategias cuanto más experiencia tienes, permitiendo a los jugadores especializarse y saber cuales son las estrategias mas y menos efectivas – realmente hay mucha diversión y está muy bien balanceado.</p>
<p><strong>¿Podríais ir adelantándonos alguna fecha para la beta abierta?</strong><br />
Estamos trabajando duro para hacer el juego lo mejor posible, y actualmente hay usuarios en la beta cerrada ayudándonos a mejorar la experiencia del juego en todos los aspectos. Esperamos estar listos para Septiembre y hacer publica la beta abierta así como continuar con la actual fecha de lanzamiento. Nos apasiona la idea de hacer tener el juego disponible para todos aquellos que llevan esperando pacientemente el juego para probarlo, e intentaremos lanzar el juego al mundo este otoño.</p>
<p><strong>¿Alguna novedad sobre el juego que no hayamos comentado y os gustaría contarnos?.</strong><br />
Nosotros somos jugadores, y esperamos combinar nuestras ideas con las de nuestra comunidad en como mejorar la jugabilidad. Somos afortunados de tener una activa y apasionada comunidad de la beta, y nosotros hablamos con ellos cada día para aprender formas de mejorar el juego. Ahora nos encontramos en proceso de expandir nuestra beta, y animamos a todos a que visiten <a href="http://www.lol-europe.com">http://www.lol-europe.com</a> para aprender un poco más sobre el juego, registraos en la beta y uníos a la comunidad. Nuestro equipo de la comunidad hace muchos concursos y regalos, y constantemente están ofreciendo claves beta a los nuevos usuarios, así que, ¡ahora es el mejor momento para pasar a la acción!</p>
<p>Muchas gracias a todos</p>
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		<title>[Avance] Aion, detalles de calidad</title>
		<link>http://www.zonammorpg.com/2009/06/23/avance-aion-detalles-de-calidad/</link>
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		<pubDate>Tue, 23 Jun 2009 00:57:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Kiba</dc:creator>
				<category><![CDATA[Actualidad]]></category>
		<category><![CDATA[Avances]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[aion]]></category>
		<category><![CDATA[Ncsoft]]></category>

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		<description><![CDATA[En varios artículos anteriores comentamos los principales aspectos de Aion lo nuevo de NCsoft que este otoño llegara a Europa. Hoy nos vamos a dedicar a analizar algunos de esos pequeños detalles y curiosidades que si bien no harán que te decidas por jugar o no un MMO si que te sorprende cuando los encuentras [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En varios artículos anteriores comentamos los principales aspectos de Aion lo nuevo de NCsoft que este<strong> otoño llegara a Europa</strong>. Hoy nos vamos a dedicar a analizar algunos de esos <strong>pequeños detalles y curiosidades</strong> que si bien no harán que te decidas por jugar o no un MMO si que te sorprende cuando los encuentras y se agradecen para facilitarte la vida.</p>
<p>Y es que algunas veces los grandes juegos se pueden distinguir por la cantidad <strong>de pequeños detalles</strong> y cuidado que se le pongan en algunos de estos aspectos. Ahora vamos a comentar algunas de “esas pequeñas cosas” que más nos han gustado de Aion, aunque no tiene porque ser exclusivas de este juego.</p>
<p><span id="more-2493"></span></p>
<p><strong>Personalización máxima.<br />
</strong>Una de las características que más se ha promocionado de Aion ha sido su tremendo editor de personajes. Podremos configurar a nuestro antojo mil y un parámetros de la cara y el cuerpo de nuestro personaje. Además podremos seleccionar entre mas de 40 tipos de peinado, tatuajes y marcas, y personalizar completamente a nuestro gusto el color de piel, pelo y labios.</p>
<p>Además podremos ver como luce nuestro personaje, en ropa interior, con ropa básica o con armadura avanzada.</p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="5" width="500">
<tbody>
<tr>
<td width="250" valign="top"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles011.jpg" target="_blank"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="aion_detalles01" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles01-thumb.jpg" border="0" alt="aion_detalles01" width="200" height="125" /></a></td>
<td width="250" valign="top"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles021.jpg" target="_blank"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="aion_detalles02" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles02-thumb.jpg" border="0" alt="aion_detalles02" width="200" height="125" /></a></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><strong>Baila, brinca, anima y diviértete con los emotes.<br />
</strong>Llama mucho la atención la gran cantidad y variedad de emotes que puede realizar tu personaje, todos ellos además muy trabajados y que sorprende la primera vez que se usan. Además en el juego mediante libros podremos aprender a realizar nuevos emotes y bailes para mejorar nuestro repertorio de por si bastante amplio.</p>
<p>Tenemos desde las tipicas acciones de bailar, saludar, arrodillarse a otras más originales como sacar un taburete para sentarse, invocar una cómoda nube para tumbarse a echar la siesta o sacar unos pompones para animar a tu equipo. Lo mejor es verlos en <a href="http://www.youtube.com/watch?v=JnmqBdbDqrU">este video</a> por vosotros mismos para haceros una idea de la variedad y originalidad.</p>
<p>Unido al tema de los emotes tenemos las acciones automáticas que nuestro personaje realiza si lo dejamos un ratito inactivo. Si lo dejamos parado mucho rato bajo la lluvia sacara un “paraguas” para taparse, si esta en un rio comenzara a pescar o jugar con el agua, si esta en la playa se sacudirá la arena…. etc</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=JnmqBdbDqrU"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="aion_detalles08" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles08.jpg" border="0" alt="aion_detalles08" width="300" height="170" /></a><em><span style="font-size: xx-small;">Video con algunos de los mejores emotes</span></em></p>
<p><strong>Una macro vale mas que mil botones.</strong><br />
El juego trae la opción de crear y personalizar macros, que no es mas que encadenar varias acciones apretando solo una tecla. Tenemos algunas acciones predefinidas y luego podemos crearlas de cero mediante una pequeña ayuda que trae.</p>
<p>De esta forma podemos crear acciones automáticas para por ejemplo poner un encantamiento a todos nuestros compañeros del grupo, sin tener que ir uno por uno haciéndolo. Otro ejemplo podemos asistir a una marca encadenar 2 habilidades y volver a nuestro objetivo anterior. Y un sinfín de opciones interesantes que podemos automatizar.</p>
<p align="center"><strong><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles041.jpg" target="_blank"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="aion_detalles04" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles04-thumb.jpg" border="0" alt="aion_detalles04" width="250" height="182" /></a></strong> <em><span style="font-size: xx-small;">Ventana de creación de macros.</span></em></p>
<p><strong>Este diseño me gusta, me lo quedo.<br />
</strong>Cuantas veces estando en un juego hubiéramos preferido que la armaduras con las estadísticas que queríamos tuviera la apariencia visual de otra que nos gusta más. En Aion eso tiene solución. Para ello podremos visitar a un amable mercader que por un módico precio le pondrá al objeto que queramos la apariencia visual de otro objeto que le llevemos.</p>
<p align="center"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles071.jpg" target="_blank"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="aion_detalles07" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles07-thumb.jpg" border="0" alt="aion_detalles07" width="300" height="180" /></a><span style="font-size: xx-small;"> <em>Personaje vestido de fiesta paseando por la capital de los Elyos.</em></span></p>
<p><strong>Previsualizar para no malgastar.<br />
</strong>Esta debería de ser una característica obligada en todo nuevo MMO. Se trata de poder probarnos en nuestro personaje las armas y armaduras antes de tener que comprarlas, o antes de equiparnoslas. Nos ahorraremos dejarnos el dinero en una nueva ropa que luego realmente no sea de nuestro agrado.</p>
<p align="center"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles061.jpg" target="_blank"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="aion_detalles06" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles06-thumb.jpg" border="0" alt="aion_detalles06" width="300" height="158" /></a><em><span style="font-size: xx-small;">Previsualización de un traje de fiesta y ventana de personaje.</span></em></p>
<p><strong>Marcando objetivos.<br />
</strong>Otra opción que nos facilitare la vida a la hora de hacer grupos y raids es la de poder asignar a los enemigos de la pantalla unos llamativos iconos, que luego todos los miembros del grupo verán encima de la cabeza de los enemigos. De esta forma el líder del grupo puede marcar clara y visualmente cuales serán los objetivos en cada momento para que los miembros del grupo no se despisten.</p>
<p align="center"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles031.jpg" target="_blank"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="aion_detalles03" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles03-thumb.jpg" border="0" alt="aion_detalles03" width="250" height="83" /></a> <em><span style="font-size: xx-small;">Algunos iconos para marcar objetivos.</span></em></p>
<p><strong>Cualquier cosa se enlaza.</strong><br />
Ya es una característica típica de cualquier MMO la de poder arrastrar un objeto al chat y colocar automáticamente un enlace a sus características. Pero no serán los objetos lo único que podremos enlazar a nuestros compañeros. Esta característica funciona de igual modo con misiones o con coordenadas en el mapa que podremos compartir para indicar donde se encuentra alguna cosa concreta.</p>
<p><strong>Monta tu mercadillo en cualquier parte.<br />
</strong>Cual mercader ambulante podrás desplegar tu tienda,con su respectiva pancarta en cualquier sitio y cualquiera que pase por delante podrá ver tus objetos a la venta o tu pancarta anunciando un reclutamiento, o lo que se te ocurra.</p>
<p>Por si os lo preguntabais, si, el juego también cuenta con una amplia casa de subastas donde también podremos poner a vender nuestros objetos.</p>
<p align="center"><a href="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles051.jpg" target="_blank"><img style="border-right: 0px; border-top: 0px; display: block; float: none; margin-left: auto; border-left: 0px; margin-right: auto; border-bottom: 0px" title="aion_detalles05" src="http://www.zonammorpg.com/wp-content/uploads/2009/06/aion-detalles05-thumb.jpg" border="0" alt="aion_detalles05" width="250" height="145" /></a> <em><span style="font-size: xx-small;">Interface de la tienda privada y varios usuarios montando su tienda.</span></em></p>
<p><strong>Títulos útiles.<br />
</strong>Conseguir títulos para tu personaje ya es casi una característica común a muchos MMO. Pero si además estos títulos nos ofrecen alguna mejoras a nuestras estadísticas, mucho mejor. Esto hará que podamos personalizar un poco más las características de nuestro personaje.</p>
<p>Como es habitual podremos conseguir una gran variedad de títulos realizando ciertas misiones, todas las misiones de una zona, completar algún objetivo especial… etc</p>
<p><strong>Bloc de notas<br />
</strong>Puede parecer una tontería, pero que puede resultarnos sumamente útil para guardar cualquier dato entre sesiones. Se vuelve extremadamente útil cuando podemos guardar enlaces hacia objetos o localizaciones en el mapa.</p>
<p>De esta forma podemos guardar cualquier dato de utilidad que podamos necesitar para otra sesión o para compartir con algún compañero.</p>
<p><strong>Y otros muchos…..</strong><br />
Videos de ayuda dentro del juego.<br />
Baúl para compartir objetos entre otros personajes de tu cuenta.<br />
Opción de reportar ‘bots’ de forma sencilla.<br />
Capa de clan personalizable con tu propio logo.</p>
<p><strong>¿Y a ti cual es el detalle que más te gusta?</strong> ¿Que detalle consideras que debería ser obligatorio para todo buen MMO?<br />
Cuéntanos tu opinión sobre este tipo de detalles.</p>
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