Entrevista

Entrevistamos a los responsables de Albion Online

  El mes pasado tuvimos la oportunidad de realizar una pequeña entrevista a los chicos de Albion Online. Un nuevo sandbox en vista isométrica que pretende resucitar el interes de los jugadores de Ultima Online. A continuación podéis leer más detalles sobre este título: Empezando por lo básico, ¿qué es Albion Online y en qué se diferencia del resto de MMORPG más communes? Albion Online es un M...[Read More]

Strife: Entrevistamos a Tim Shannon, el productor del juego

La pasada semana tuvimos la oportunidad de charlar un rato con los chicos de Strife, el nuevo MOBA de S2Games, concretamente estuvimos hablando con Tim Shannon que muy amablemente nos contestó a todas nuestras preguntas. Si estáis interesados en Strife o queréis conocer más detalles podéis leer la entrevista completa a continuación: ¿En qué idiomas estará disponible el juego? En principio, para la...[Read More]

Star Citizen: Chris Roberts confirma la traducción y el doblaje al castellano

Los miembros del equipo de Conversaciones en el Espectro, el podcast en español que cubre las novedades de uno de los MMO en desarrollo más esperados, Star Citizen, han entrevistado a Chris Roberts, su creador, en su último programa. El contenido de esta entrevista es extenso y cubre muchos aspectos de este videojuego, que como sabrá ha roto todos los records de financiación colectiva (Crowd Fundi...[Read More]

Arche Age: Hartsman responde preguntas de los fans

El CEO de Trion Worlds, Scott Hartsman, ha estado en MMORPG.com respondiendo algunas preguntas realizadas por los fans, aquí os dejamos la recopilación de preguntas traducidas al español gracias al fansite español ArcheAgeSP: P: ¿Aun tenéis que decidir sobre el modelo de pago? De ser así, ¿cuál preferís? R: Aun estamos trabajando con XL en los detalles. Tienen mucho que hacer dando soporte a 4 pub...[Read More]

Entrevistamos a los chicos de Panzar Studio

Esta semana hemos tenido la oportunidad de sentarnos con la gente de Panzar Studio, y charlar un poco sobre su MMO de PvP, Panzar. Creado con CryEngine3 el juego trae de serie unos gráficos espectaculares y una jugabilidad muy buena. Si queréis saber más sobre el juego no os perdáis la entrevista a continuación: ¿Podrías decirnos quien eres y qué cargo ocupas en el estudio? Mi nombre es Samantha y...[Read More]

Jeremy Gaffney y el porqué WildStar no será Free To Play

PcGamesN ha publicado un interesante artículo con la opinión de Jeremy Gaffney, Productor Ejecutivo en Carbine Studios. A continuación os dejamos al traducción que ha realizado el fansite español Wildstar-Esp: “Diferentes juegos con diferentes modelos de negocio funcionan de manera muy diferente”, ha comentado sobre las posibilidades de su nuevo juego en el mundo online. “Si nos ...[Read More]

El Fansite Black Desert.com entrevista a Pearl Abyss

Ahora que la tormenta de la Gamescom ha pasado, estamos encantados de informaros, de que el editor Alex “Apolonio” de Black-Desert.com tuvo la oportunidad de reunirse con el CFO y COO de Pearl Abyss, el Sr. Brian Oh y el Sr. Jaemin Youn respectivamente. Con la posibilidad de jugar al juego por primera vez [ver vídeo abajo], Apolonio también hizo una entrevista incluyendo muchas de las ...[Read More]

Black Desert: Dualshockers entrevista a Brian Oh en la Gamescom

En la Gamescom 2013 en Colonia tuve la oportunidad de tener una charla acerca del maravilloso MMORPG Black Desert Online, conCFO Brian Oh y COO Jaemin Youn de Pearl Abyss, charlamos sobre una gran variedad de temas. También me dieron un buen vistazo a algunas características muy interesantes, como el mapa del mundo, el sistema de tiempo, el sistema intimidad APN y la creación de personajes, la may...[Read More]

Entrevista – Hawken, el FPS de robots, al descubierto

Esta semana hemos tenido la oportunidad de entrevistar a Jason Hughes, Productor en Adhesive Games, la empresa detrás de HAWKEN. Para el que todavía no lo sepa HAWKEN es un FPS de Mechas, o robots gigantes para los antiguos, que cuenta con unos gráficos y unos mapas con unos acabados en detalle muy buenos. Hawken es un juego de robots de combates rápidos y con unos movimientos tanto por tierra y a...[Read More]

Final Fantasy XIV – Japan Expo 2013 – Entrevista a Naoki Yoshida.

Chuki (JOL): Los jugadores están algo asustados, pensando que en el End-Game, los personajes perderán su singularidad e irán todos igual. Sabemos que de ahí parte la creación del sistema de dying, para poner algo más de variedad, pero también comentan muchos jugadores, que tienen cierto miedo a ser clases clónicas a modo de juego, unas de las otras, ¿qué puedes comentarnos sobre esto? Naoki Yoshid...[Read More]

Defiance: Entrevistamos a Trion Worlds sobre la plaga

Hace unos días una nueva amenaza llegó a Defiance. El MMOFPS de Trion Worlds está cruzado con una serie de TV de la cadena SyFy, y todo lo que pasa en el juego afecta directamente al show televisivo. Para saber un poco más de este último evento le hicimos a los chicos de Defiance una pequeña entrevista y esto es lo que nos contestaron: ¿Que puedes contarnos sobre esta actualización? Hemos introduc...[Read More]

Yoshida nos habla porqué el modelo de cuotas saldrá adelante en FFXIV

El debate a cerca de los free-to-play, buy-to-play y pay-to-play en MMOs ha sido bastante intenso en los jugadores occidentales, que estuvieron una vez acostumbrados a pagar suscripciones en títulos que les daban actualizaciones y parches de forma regular. World of Warcraft es el ejemplo más notorio en términos de pago por suscripción mensual, mientras Final Fantasy XI sigue siendo el más relevant...[Read More]

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