Albion Online rediseña las Tierras Lejanas

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Albion Online rediseña las Tierras Lejanas

Albion Online rediseña las Tierras Lejanas

Hoy los chicos de Sandbox Interactive nos traen un nuevo diario de desarrollo en el que nos cuentan las últimas pruebas que han estado haciendo y las metas que han querido lograr con el rediseño de las Tierras Lejanas (Outlands). un rediseño que quiere llenar este territorio de PvP de un mayor número de actividades, mientras que ajusta el riesgo y la dificultad para los grupos pequeños de jugadores.

Caerleon como única Ciudad Central

Una de las principales quejas que tenemos en las Tierras Lejanas, es que las ciudades no están cumpliendo completamente su rol de ser la casa de los gremios sin territorios o de los jugadores sin que han sido excluidos del Continente Real. Por esta razón, hemos decidido remover todas las ciudades de las Tierras Lejanas, como también los puertos. En su lugar, un gran portal estará disponible en Caerleon, la ciudad central del Continente Real.

Este portal llevará a las diferentes partes de las Tierras Lejanas, con cuatro salidas por cada parte de las Tierras Lejanas. Las regiones bajas tendrán una salida verde, la región media tendrán una salida amarilla y la alta región tendrá una salida roja. Usar el portal será libre de costos, pero te enlazara a la salida que usaste por un corto periodo de tiempo, así como también a la región de las Tierras Lejanas que hayas pasado más tiempo. Esto limita la forma en que los gremios pueden proyectar su fuerza en las Tierras Lejanas, mientras que permite a Caerleon funcionar como un centro para las Tierras Lejanas.

Con estos cambios, Caerleon será ahora considerada como la ciudad de las zonas negras, permitiendo a los jugadores con reputación nefasta o temida entrar en ella.

Incremento de las Recompensas y Otros Cambios

Hay dos cambios que benefician a las Tierras Lejanas.

Primero que todo, la distribución de los recursos está siendo ajustada. Todas las partes de las Tierras Lejanas tendrán la misma cantidad de recursos, pero tendrán diferente tasa de generación de recursos encantados, siendo las áreas más altas las que tengan mayor tasa. En general, las zonas negras tendrán significativamente más material encantado que el Continente Real. Esto creó un fuerte incentivo para que los recolectores vayan a las Tierras Lejanas, si quieren poder obtener material encantado nivel dos o nivel tres.

En segundo lugar, para hacer las GvG más atractivas, estamos cambiando la manera en la que los territorios con torres de vigilancia funcionan. Las Torres de Vigilancia ahora serán los únicos sitios en el mundo donde puedas conseguir los recursos Nivel 8. Encima de eso, los recursos aparecerán en el inicio del temporizador del territorio. Esto significa a ese tiempo, o justo después de la primera pelea GvG, puedes empezar recolectar los recursos de ese lugar.

Si tu gremio no tiene un territorio con torres de vigilancia, aún puedes conseguir los recursos Nivel 8 ya que ahora puedes atacar las torres de vigilancia y recolectar sus recursos de alto valor, incluso si no te pertenece.

Por último, actualmente estamos probando la visión “anti-zerg” en las Tierras Lejanas en el servidor principal de Albion Online. Este mecanismo muestra grupos de más de diez jugadores  en el minimapa, y en general debería proveer batallas más balanceadas y acción en general. Ahora mismo estamos analizando la información que hemos recolectado de esta prueba para saber si debemos mantener o no la habilidad.

Albion Online se lanzara oficialmente el próximo 17 de julio. Momento en el cual todo el mundo empezara de 0 en los servidores definitivos.

Jugador de RPGs desde los tiempos del mítico Diablo y aficionado al mundo de los juegos online desde Guild Wars. Un friki del cine y de las series de televisión.

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