Artículo: El origen de los MMORPG

Artículo: El origen de los MMORPG

Si alguien habla de MMORPG, el noventa por ciento de quienes escuchen seguramente pensarán en World of Warcraft. Pero en realidad, este género, que parece haberse inventado cuando salió el juego de Blizzard, data hasta los comienzo de los videojuegos en los años 70.

Los MMORPG son videojuegos heredados de los MUD (Multi User Dungeon, que literalmente traducido del inglés al español significa «mazmorra multiusuario») o videojuegos en línea no gráficos, de las aventuras conversacionales y de los juegos de rol de mesa como el clásico Dungeons&Dragons, todos ellos nacidos en las décadas de 1970.

El primer MMORPG comercial basado en texto (aunque el concepto de «masivo» requeriría de cierto contexto en términos de los mainframes de mediados de la década de 1980) fue Islands of Kesmai de Kelton Flinn y John Taylor, que se sacó en 1984 al precio de 12 dólares la hora.

A Ultima Online (1997) se le acredita la popularización del género. El juego se caracterizaba por un abono de suscripción mensual (introducido por primera vez en 1996 por el juego Meridian 59) en vez del tradicional pago por hora; desde entonces, el abono se ha convertido en el estándar de la mayoría, si no todos, los MMORPGs. Este nuevo modelo de precios ha sido visto también como la motivación para que las empresas trasladaran su clientela objetivo de captar a los «jugadores compulsivos» (aquellos que consumía muchas horas y por lo tanto pagaba grandes cantidades) a una audiencia mucho mayor y por lo tanto más amplia. M59 y UO también crearon el precedente de las suscripciones de 10 dólares mensuales, una cantidad que más tarde se ha incrementado gradualmente a través del género. Estos fueros los primeros juegos que usaron y extendieron el término «multijugador masivo».

Mientras tanto, los juegos en línea comerciales se hicieron extremadamente populares en Corea del Sur, The Kingdom of the Winds diseñado por Jake Song, comenzó su explotación comercial en 1996, consiguiendo eventualmente acercarse al millón de suscriptores. Lineage(1998) alcanzó el millón de suscriptores en Corea y Taiwán, proporcionando a sus desarrolladores, NCsoft, la fuerza necesaria para asentarse en el mercado global de los MMORPGs durante los años venideros.

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The Realm Online fue uno de los primeros MMORPGs con éxito, lanzado por Sierra Online en 1996. Incluía un motor gráfico de dos dimensiones (bastante básico) y un sistema de niveles de personajes del estilo de Dungeons&Dragons. Tenía una interfaz de usuario básica y un sistema de combate por turnos, también inspirado en el sistema D&D.

Actualmente, si tuviéramos que centrarnos en uno de los grandes MMORPG, que aún sigue en la actualidad, nos centraríamos en el World of Warcraft. Es casi perfección de un género que ha estado evolucionando desde los años 70. Este juego ha batido récords en su género, ya que llegó a superar la increíble cifra de 12 millones de jugadores. World of Warcraft destaca por su facilidad de uso, accesibilidad, su interactividad y por los escenarios gigantescos sin cargas que conforman un universo continuo (excepto al entrar en una instancia o viajar a otro continente). No obstante, ha tenido problemas de infraestructura por la cantidad de jugadores, lo que les ha obligado a ampliar sus servidores, además de medidas de última hora de Blizzard para reducir el tráfico de jugadores.

Autor | Sylaver
Fuente | Wikipedia

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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