Guild Wars 2: Se acabó el «Culling»

Guild Wars 2: Se acabó el «Culling»

Si alguna vez has jugado al mundo contra mundo en un grupo grande, te habrás dado cuenta de que había algunos jugadores enemigos a los que no podías ver. Era un desafortunado efecto secundario de un proceso llamado culling,o lo que es lo mismo, la carga de personajes y su eliminación gráfica. Es un placer poder anunciar que en la siguiente actualización del 26 de marzo, el “culling” habrá desaparecido por completo en el WvW. Esto hará que los enemigos invisibles (excepto los que utilizan habilidades de invisibilidad, claro) sean algo del pasado.

¿En qué afectará esto a la experiencia de los jugadores en WvW? Creo que estas capturas del antes y el después son bastante elocuentes:

Con “culling”

Con «culling»

 

Sin “culling”

Sin «culling»

 

Pero ¿qué es el “culling”, exactamente?

Normalmente, a medida que te desplazas por el mundo, tu cliente va recibiendo la información de cualquier personaje (ya sea un PNJ u otro jugador) que se encuentre dentro de un círculo relativamente amplio a tu alrededor. Esto le permite al cliente dibujar al personaje y a ti seleccionarlo como un objetivo al que atacar, por ejemplo.

Para reducir los recursos de red que consumía el juego y los requisitos del sistema del cliente, implementamos un sistema de eliminación selectiva que impuso un límite en el número de personajes que se podían comunicar a tu cliente. Gracias a esto, solo se te informaba de los personajes que estaban más cerca de ti.

Si bien logramos nuestro objetivo de limitar el ancho de banda y el consumo de recursos por parte del cliente, tuvo el desafortunado efecto secundario de hacer que las grandes batallas en WvW resultaran algo confuso, ya que a veces muchos jugadores enemigos resultaban totalmente invisibles. Además, esto tuvo efectos secundarios que podían dar lugar a que los personajes que estaban en modo sigilo recibieran hasta dos segundos más de invisibilidad antes de salir de este modo. Al deshacernos del “culling”, hemos podido eliminar estos efectos secundarios negativos y hemos aumentado considerablemente la sensación épica de las grandes batallas del WvW.

Para que todo quede lo más claro posible, quiero hacer una distinción entre nuestro uso del término “culling” en este artículo (es decir, la restricción de la cantidad de datos de la que el servidor informa al cliente) y otros usos de este término relacionados con gráficos (eliminación de triángulos orientados hacia atrás en modelos, triángulos o modelos completos que se ocluyen, etc.). Nuestros cambios afectan al “culling” de cliente/servidor y no tienen relación con las operaciones gráficas básicas en el programa cliente de GW2.

Un mundo contra mundo sin “culling”

Ahora que todos los clientes estarán al tanto de todos los personajes que están a su alcance, hemos proporcionado un nuevo conjunto de opciones de WvW para controlar cómo se representarán todos esos personajes. Estas opciones deberían permitir a los jugadores con diferentes configuraciones de hardware disfrutar del WvW a una velocidad razonable.

Con el nuevo sistema, los personajes se pueden representar de tres formas diferentes:

  • Modelos de alta resolución – Son los modelos de los personajes de alta resolución a los que estáis acostumbrados.
  • Modelos de reserva de resolución inferior – Son los modelos que hemos estado utilizando como comodines en WvW mientras se cargaban los modelos de alta resolución. Varían en función de la raza y la clase de armadura, aunque los humanos, los sylvari y los norn comparten el mismo modelo.
  • Solo rótulos – No representamos el modelo, sino que nos limitamos a mostrar el rótulo para ese personaje.

También hemos añadido dos nuevas opciones para que los jugadores puedan seleccionar el número de personajes de WvW que se muestran:

  • Límite de personajes del WvW – Controla cuántos personajes de los que se ha informado han sido representados con un modelo y cuántos solo con rótulos.
  • Calidad de personajes del WvW – Controla cuántos de los personajes representados con un modelo utilizan los modelos de alta resolución y cuántos los de baja resolución de reserva.

El equipo del mundo contra mundo lleva mucho tiempo trabajando en este cambio y estamos deseando que vea la luz. ¡Las batallas épicas siempre han formado parte del WvW y ahora los jugadores podrán experimentarlas en todo su esplendor!

¡Nos vemos en el campo de batalla!

¡Nos vemos en el campo de batalla!

 

Fuente | https://www.guildwars2.com/ 
Fansite Español | GW2-Spain y GW2-Online

Soy un apasionado de los MMORPG. He jugado a casi todos los que han visto la luz. Al final, cambié muchas de las horas de vicio por compartir noticias y contenidos sobre este mundillo.

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