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Diablo III: Bashiok se pronuncia sobre los puntos Magic Find

Diablo 3 - Objetos

En las últimas noticias de Diablo III podemos encontrar estos días la polémica que ha surgido a raíz de los Magic Find, MF. Estos puntos son los que nos ayudarán a conseguir mejores objetos, otorgándonos más probabilidad de conseguir objetos mágicos. La última noticia han sido las palabras de un miembro oficial de Blizzard en el foro hablando sobre el tema, y nuestros amigos de Diablo3-esp nos traen la traducción:

Bashiok, que cuando abre una estantería le cae la enciclopedia ilustrada de Larousse completa, ha vuelto a dejarse caer por los foros, explicando que el funcionamiento del magic find no está pulido del todo, veremos cómo evoluciona con el poco tiempo que les queda ya. Ayer tuvimos un streaming improvisado, echadle un ojo por si queréis ver las curiosidades que estuvimos probando.

Bashiokada de hoy patrocinada por CDQUINT.

Sobre problemas con el magic find

¿Los que contribuyen menos pueden tener los mejores objetos?
El magic find (aumento de posibilidad de obtener objetos mágicos) ocupa huecos de objetos que podrían dar más daño. Así que, cuanto más MF tengas, menos daño haces y menos contribuyes, pero aún así tienes el mejor drop.
Creo que debería tenerse en cuenta el magic find del grupo y dividirlo por el número de jugadores para que todos tengan la misma cantidad de objetos.
Es un problema reconocido, pero no ha sido aún atacado o implementada la solución final de diseño.
Tenemos una pequeña lista de mandamientos de diseño para Diablo 3, y uno de ellos es ‘No dañarás el cooperativo’.
Sea cual sea la solución que escojamos no puede comprometer el deseo de jugar con otros, bien sea con desventajas explícitas o situaciones sociales que causen frustración y desconfianza, gente que ‘va a su bola’, etc…
Algunas cosas no las podemos controlar. Es un juego online. Vas a terminar estando en situaciones no deseables por mucho que lo intentemos, pero podemos al menos intentar minimizarlas y que no tengan consecuencias asegurándonos de que las mecánicas de jugabilidad no permiten un mal uso de la experiencia cooperativa.

Sobre la beta y posible demo

Estamos restringiendo el acceso a la beta porque la intención es probar características específicas, actualizaciones y cambios con una cantidad concreta de testers. Inevitablemente vamos a querer, en ciertos momentos, tests de estrés con grandes grupos de jugadores, pero no es probable que tengamos una beta abierta o una invitación incluída con la compra/reserva del juego.
Probablemente tengamos una versión de prueba similar a WoW y SC2 en algún momento o poco después de la salida. Nuestras versiones de prueba son algo más profundas que una demo habitual, en el buen sentido.

 

Fuente Traducción | http://www.diablo3-esp.com

SI TE GUSTO LA NOTICIA:

Author: thorak Ver todas las noticias de
Enamorado de los MMORPG desde que tengo uso de razón, encontré en la difusión de noticias y contenidos sobre estos una nueva forma de evolucionar mi faceta como jugador. Cambiando cientos de horas de sueño, por amigos, y sobre todo, buenos momentos.
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ZKRiNG 6 pts

Os olvidáis como funcionaban las cosas en el Diablo 2? Entrabas en partidas listadas, esto no es el wow, teniendo alguien que te husmee en el equipo, sino que entras a lo loco, con pocos parámetros para excluir a jugadores. Básicamente el nivel. No va mucho con la idea de excluir o no gente con MF.

wolfccub 18 pts

una opcion para subsanar esto seria que la bonificacion de MF se la diese a todos por = en el grupo asi cuando se aga una mision coop siempre busques un miembro con MF como si de un healer se tratase en otros mmorpg

seria lo tal si no hace pupa pues que valga la pena llevarlo de paseo XD

Arroes 99 pts

Exacto wolfccub . De esa forma sería más fácil "compensar" el índice de MF o bien con un componente de la party "inflado", o bien con una aportación porcentual de cada uno de los integrantes de la misma.

Hay que tener en cuenta que siendo un sistema de drop individual tampoco serían tan dificiles de adecuar estos parámetros.

De todas formas, veremos qué importancia han querido darle a los items legendarios y "únicos" y cómo son de "buenos" frente a los viejos "amarillos".

Como decía, para mi es secundario. Es una cuestión que por ahora no me preocupa. Hay otras que lo hacen un poco más ;)

Arroes 99 pts

Bueno, lo que quiero entender es que por el momento los items con MF no van a tener stats en otras áreas "decentes" y con ello..."o a setas o a Rolex", es decir, o creamos party con equipo de "chance" o la hacemos para hacer pupita.

En fin, nada nuevo que no ocurriese en D2 LoD (antes de la V.1.05 ó V.1.06 , no recuerdo) u original. ¿Alguien recuerda la pasta que costaba una "Rojiza" antes de la implementación de las "runewords"?, ¿sí? pues...salvo por el % de MF y el de "oro de los monstruos" era kakita :). Recordemos que si queríamos hacer dmg con un "baba" o con "ama", era obligado el uso de la "Parada de Palo" y su reducción de dmg, eso sí, con 0% de MF.

Ni me preocupa ni me molesta en absoluto siempre y cuando los TC de los NPC sean "accesibles".

Independientemente de ello, si lo modifican y crean items "duales" como recompensa "premiun" de "high-end, de PM, sería lo suyo pero...np, que todo sea eso ;)

Gracias por la traducción a los señores de http://www.diablo3-esp.com