StarVault AB ha revelado hoy la fecha de la Open Beta de su preciado juego, Mortal Online, el 1 de Febrero, pero este anuncio no nos aclara nada respecto a la Release, cuando será,si habrá wipe ni nada.
Es verdad que lo habitual después de una OB es un borrado de personajes, pero tras decir que este juego está ahora "beginning release" y que permanecerá así hasta alcanzar la fase "Gold" donde el juego se lanzará totalmente y se empezará a pagar la cuota mensual, no nos crea otra cosa que confusión.
El juego saldrá a la venta, en descarga digital, en algún momento de la beta y su precio será menor por un pequeño periodo de tiempo.
También os recomendamos junto a la comunidad de Mo-Esp a descargaros el juego de la página oficial http://www.mortalonline.com o de http://blog.morrigan.ch/downloads/ (Por descarga directa) y que probéis todo lo que tengáis que probar.
Gracias a Inahwen y a MO-Esp por el chivatazo.



14/02/2010
#1
es una lastima tanto tiempo esperando tanto tiempo en los foros, tanto tiempo hablando de lo que podia ser…..para luego ver esto. Al final habra que volver al wow
14/02/2010
#2
Xk escribes y te autocontestas con otro nick falso? para crear cizaña? Que daño hace no saber q guardamos las ips de los comments, en fin.
14/02/2010
#3
teneis razon, han mentido un huevo no es nada de lo que dijeron menuda mierda… darkfall, mortal llamalo como quieras pero a mi me huelen igual :S
14/02/2010
#4
Hola. He estado probando el juego y quería comentar una cosa. Los creadores dicen que en este juego lo que importara será la habilidad del jugador, que Mortal Online sera tope realismo. Bien, a mi con arco me han sacado sesenta puntos de vida. Yo con mi hacha apenas saco ocho.
¿Hay tanta diferencia entre un hacha, aunque sea la de inicio, y un arco?
Pues a mi me parece que si le meto un castañazo a una persona con un hacha, aunque sea oxidada, me lo cargo igual que si le disparo con un arco.
Asi que yo no veo habilidad del jugador ni realismo ni na. Ya estamos en la beta y ya hay una diferencia entre equipos para cagarse en los pantalones. Donde esta la habilidad del jugador?
14/02/2010
#5
Pareces tonto. La habilidad está en tener unos amigos que te pasen las armas molonas y potentes para hacer mucho daño y ser el gremio numero uno. Tienes que ser el más pelota y lameculos.
14/02/2010
#6
¿Y a este juego lo llaman Hardcore? Ay madre, ya me gustaría ver a esos niñatos de globo de chicle jugando a una buena videoaventura conversacional. Se les quemaba el cerebro.
Pero si esos niñatos jugadores compulsivos de beat’m up solo saben coger una espada y ir con sus amiguetes a matar a todo lo que se mueva. Una mayor complejidad ya les supondría un derrame en su cerebro.
14/02/2010
#7
Aprendiz tu mismo te llamas sandbox y preguntas por que un tio mete mas con un arco que uno que acaba de empezar con el hacha inicial? .
Thorak eso de autocontestarse lo hace mucha gente en otros foros con el objetivo de boikotear y joder el foro.. yo te aconsejo que a todos los que hagan eso les des la misma solucion.. un buen baneo
14/02/2010
#8
Esos que se autobombean me parecen unos asociales que no tienen otra cosa que hacer que joder los buenos blogs, coincido con el baneo a este tipo de individuos, lo mejor es que creo que se pego ayer todo el día preguntandose y respondiendose, incluso en sudamericano xDDDDDDDDDDD
14/02/2010
#9
Dijo sparco: [Aprendiz tu mismo te llamas sandbox y preguntas por que un tio mete mas con un arco que uno que acaba de empezar con el hacha inicial? .]
Hola. Yo me estoy refiriendo a lo que han vendido de este juego. Que importara la habilidad del jugador. Si ya nada más empezar hay una diferencia tan grande entre equipos, ¿dónde está la habilidad del jugador?
Al final será lo de siempre. Gente con armas que harán novencientos puntos de daño y gente que hará diez.
14/02/2010
#10
Y dale. Pero no te han dicho ya que la habilidad estriba en hacerte amiguete de los más chulos de Nave para que te pasen armas molonas y así nadie te tosa. Ponte a lamer culos ya!!!!!!!!!
14/02/2010
#11
Interesante todo esto. Para reflexionar. Efectivamente, desde un punto de vista purista, no debería haber apenas diferencia entre el arma de inicio y un arco, más a estas alturas que el juego ni ha salido.
Pongamos una situacion realista. Cualquier arma es efectiva y susceptible de ser utilizada para causar daño o la muerte del enemigo. Un vaso de cristal, una pala, una bolsa donde la hayamos cargado de cosas.
Mortal Online falla en la utilización de estos aspectos y desaprovecha el motor gráfico para ofrecer una amalgada de cosas cogidas a bote pronto de otros juegos, sin despuntar en ninguna y bajando la calidad media. Se vende a si mismo como un juego realista, pero el realismo es muy diferente a la fórmula que propone basada en el mejoramiento del equipo.
Un arco, por ejemplo, no podría ser utilizado en un espacio cerrado, siendo mucho más facil el empleo de un arma pequeña y agil como una daga o puñal. Mortal Online se limita a informarnos del daño mayusculo que hace la flamante arma en comparación con un hacha.
Ironicamente, con el hacha puedes cortar arboles y conseguir mineral, pero a la hora de dar castañazos hace menos que una flechita de mierda.
Eso no es realismo.
La habilidad del jugador podría estar en el diseño de las armas, en la sincronización, en determinadas propiedades que apenas supusieran una ventaja en manos de alguien que no supiera manejarla bien, pero que fueran capaces de desequilibrar un combate en manos de un experto.
Pero si nada más empezar en Nave, un tio te mete un trallazo con su arco en plan ametralladora y te mata de un golpe mientras que tu golpeandole con el hacha apenas le haces cosquillas… eso no es realismo.
Mortal Online ha de ser entendido como un Beat’m up on line. No aspira a más ni tampoco debe. Tampoco ha de exigirsele más.
Como otro usuario dice por ahi, lo unico que hay que hacer es unirse a un gremio para comenzar a asediar ciudades y defenderlas luego de los asedios de otros gremios y bla bla bla.
Es un beat’m up simple que busca un planteamiento primerizo y sin ningun tipo de dificultad donde la habilidad para agenciarte el mejor equipo marca la diferencia.
¿Que esperabais? ¿Un sistema de combate tipo Virtua Fighter?
Como beat’m up online, Mortal cumple sobradamente.
14/02/2010
#12
Yo es que me parto con la peña, criticando una BETA, de un juego que no saben ni en que esta basado… que si beat´m up online, que si que significa sandbox, por favor un poquito de seriedad antes de soltar esas barrabasadas por la boca tened la poca verguenza de informaros a que y en que estado estais jugando, pasaros por la web oficial o en su defecto por el fansite español MO-esp que hay os informaran en condiciones…
14/02/2010
#13
Vaya, vaya, vaya…
Parece que aquí hay gente que tiene acciones en Star Vault
14/02/2010
#14
Ya basta de tonterías. El juego está para salir, con un par de parches ya lo bordamos y en marzo lo tendreis entre vosotros. Aunque ahora nada furrule, la base es cojonuda, así que podeis comprarlo ya, al igual que los testeadores que ahora por cierto casi no pueden participar.
Comprad el juego para que podamos seguir metiendo parches.
14/02/2010
#15
¡Hola! Aprovechando que estais aquí, tengo muchas dudas. Podeis resolverme un par preguntas sobre este juego, estoy pensando en comprarmelo ya.
1) ¿Cuanto cuesta el juego?
2) Dicen que es más grande la jaula de un hamster que el mundo de Nave, ¿no habrá masificación?
3) ¿Cual será el componente rol del juego? ¿Solo se basará en asediar ciudades y defenderlas?
Muchas gracias desde ya.
Atentamente, Margarita
14/02/2010
#16
1- 50 dolares. Una mierda. Regalado. Aprovecha esta oferta fase beta para llevarte el mejor juego de rol online jamás creado. Si te lo llevas ahora, te damos además una camiseta con el logo star vault y unos chicles.
2- Mortal Online va dirigido a un publico maduro, a un jugador exigente y autocritico que sabe perfectamente pasar por penalidares con tal de tener una buena experiencia de juego. Confiamos en la capacidad de sacrificio de nuestros jugadores para hacer frente al problema del lag y aunque apenas puedan sentarse sin tropezar con el culo de otro jugador, sabemos que el player serio y responsable de Mortal Online no se quejará por esas pequeñas contrariedades.
3- Einnnnnnnnnnn? ¿Componente rol? ¿Que coño es eso? A ver niña, no me hables de cosas raras que yo soy programador de Mortal Online, no el charcutero.
14/02/2010
#17
Tu vida tiene que ser muy triste para tirarte todo el santo dia de san valentin contestandote a ti mismo. Anda, sal a la calle un poco y buscate un/a novio/a, asi haras algo de provecho.
14/02/2010
#18
Esto empieza a ser surrealista, pero tiene su punto y todo… xD
14/02/2010
#19
thorak, me autocontesto con otro nick falso porque quiero hacer mala publicidad del juego, que todos sepan la mierda que es, que se arruinen los programadores y todo el puto equipo de desarrolladores de esta mierda. Y hare todo lo que este en mi mano para que mortal online desapareza. Es mas, no me invento nada, el juego es un timo, sin mas. No lo digo solo porque jugue a la beta, ni porque pase mas de 1 año en los foros comentando, ni siquiera porque me crei sus mentiras. Lo digo porque aun tienen la poca verguenza de querer vender esa mierda. La mayor decepcion del mundo, ya esta, eso es. Ni sandbox, ni libertad total, ni full loot, es un rollo.Punto. Si no sabes hacer un juego, Star Vault, lo siento, no lo hagas.
14/02/2010
#20
No he visto un troll mas grande en mi vida, es para guardar la pagina en favoritos. Yo no he podido jugar a la beta(debido a que tengo jodida la grafica ains)y no se si me gusta o no , pero si a ti no te gusta el juego, no tiene porque no gustarle a los demas ni tienes tu que convencerles, cada uno tiene sus gustos.
14/02/2010
#21
Como ya dije en otra ocasion la beta cerrada del DF estaba bastante mas completa que la abierta del MO, pero yo soy consciente de que un juego de esta indole se tardea muuucho tiempo en desarrollarlo y pulirlo y eso conlleva a un gran gasto, y teniendo en cuenta que las grandes compañias no se complican y las unicas que lo hacen son las independientes, pues el resultado esta claro, al que le guste este tipo de juegos tiene 2 opciones, invertir y apostar, o esperar a que lo hagan otros y jugar cuando este pulido.
Fue lo que paso con DF, y va a ser lo que va apasar con MO, lo que no entiendo son los lloros de la gente, cuando los mismos desarrolladores lo han dejado bien clarito desde el principio…
15/02/2010
#22
No he probado el MO ni lo voy a probar . Tengo poco tiempo y cosas mejores que hacer , incluso en otros juegos , pero….NO OS ENTIENDO .
No entiendo al que lo critica posteando y contestandose así mismo para “rajar” .
No es más fácil hacer un post o un artículo bien documentado , bien hecho y decir las cosas como son ? .
-Al no plantearse así , aun en el caso de ser cierto , se pierde toda credibilidad .
Tampoco entiendo el-los comentarios de Staff de StarVault.
- Es el mismo que raja y hace de abogado del diablo a modo de mofa ?
Es la misma ip Thorak? .
Sino es el mismo tio , denota una necesidad de ….
Que alguien lo aclare plz , sabiendo quien es quies sería aún más divertido
o…aún mas baneable
un saludo.
15/02/2010
#23
coño pero en que se ha convertido este hilo? En serio hay gente de starvault pidiendo dinero para que les finanziemos el juego? jajajaj jojojo.
17/02/2010
#24
Pues despues de leer criticas despiadadas durante dias, lo probe y no se si sera por tener esa mala imagen, pero me gusta lo que veo. (para ser una beta)
21/02/2010
#25
Hola gente,
Un par de preguntas sencillitas:
- ¿esta traducido?
- ¿tiene un server para toda Europa o va por zonas?
Muchas gracias
21/02/2010
#26
Ni traducido ni doblado, aunque hay poco que doblar xD y creo que es un servidor único
28/02/2010
#27
Señores, yo estoy ahora mismo en la beta abierta jugando desde hace 3 dias. He podido ver un par de cosas del juego por encima, tengo caballo y puedo explorar y os puedo decir que el juego necesita como minimo 1 año mas de pulido para que alguien se gaste al mes 15 lorazos.
Eso si este juego es un UO de ultima generacion y es la experiencia mas hardcore que puedes encontrar os lo aseguro. Me gusta muchisimo el juego como lo estan enfocando en todo, pero necesitan pulirlo muuuuchisimo mas. Escenarios con mas detalles, interfazo con mas opciones, arreglar esa cantidad de bugs, hacer la vida un poco mas facil con el chat al realizar subidas de skills u otras cosas… etc etc.
28/02/2010
#28
Ahora tambien os digo que me compro el juego 100% con un pullido mas finalizado en el juego eh, porque me ha encantado.
Para aquellos que puedan tener una idea, si el juego sigue por donde va y terminan de dejarlo listo es como si fuera un Oblivion online. (Obviamente cuando termine) porque ahora mismo necesita mucha mano de obra.
28/02/2010
#29
La idea era buena, y como lo han hecho también. El problema como dicen todos es que esta sin terminar aun no es ni una beta.