Después de un par de semanas dentro del mundo de Global Agenda y gracias a la ayuda de muchos jugadores como Aunna, Yennefer, McNight y Kherop. Dabel y Thorak os traemos este análisis con el que esperamos entendáis de que va Global Agenda y que podéis encontrar en este MMOFPS futurista que tanto está dando que hablar.
Historia
De las cenizas de la devastadora Tercera Gran Guerra se alzó la Commonwealth, un gobierno mundial que oprime al mundo con el único objetivo de controlar el planeta entero. Las pocas facciones independientes que han conseguido sobrevivir, combaten la tiranía del nuevo Gobierno de la única manera que pueden: con equipos de élite entrenados en tácticas de guerra y equipados con la mejor tecnología disponible. El futuro de la humanidad es su campo de batalla, donde el conocimiento es poder, la tecnología es la raza, y todo el mundo tiene una “Global Agenda”.
Creación del personaje
Después de meter nuestro usuario y contraseña en el juego, llegamos al primero de los grandes retos que nos deparará Global Agenda. Nos referimos a la creación de nuestro personaje, después de darle a crear un nuevo personaje y elegir cualquiera de las cuatro clases disponibles: Medico, Recon, Assault y Robotics. En el momento que decidamos la clase deberemos elegir el sexo.
Despues de nuestra elección deberemos escoger entre varios rostros predefinidos, a los que podremos ir realizándoles cambios mediante una paleta con muchas opciones. Podemos personalizar nuestra cara hasta el más mínimo detalle aunque el cuerpo no es modificable. La altura y anchura de nuestro personaje dependerá de la clase y el sexo elegido, siendo el varón Assault el más voluminoso y la mujer Recon la más liviana.
Clases
Como bien hemos dicho existen cuatro clases y cada una de ellas tiene dos ramas diferentes para especializarse.
Medic (Medico): Esta clase es la encargada de proteger y curar a los jugadores del grupo. Sus habilidades van desde curar a los aliados hasta envenenar a los enemigos dañándolos durante varios segundos. El Medic tiene habilidades de área como para que solo afecten a un jugador puntual. También podemos mejorar las resistencias, atributos y daños de nuestros aliados mediante “buffs”.
Recon (Asesino): Como en todos los juegos este asesino se especializa en atacar a la gente cuerpo a cuerpo sin ser visto. Con su habilidad de ocultarse en las sombras también podemos encontrar sus minas, bombas y habilidades para correr más rápido o saltar muchos más alto. En la otra rama encontramos un francotirador, un especialista en largas distancias al que podremos ir mejorando en cuanto a recargas, daño, alcances..
Robotics (Ingenieros): Este tipo es igual que el ingeniero del Team Fortress. Un tipo que basa su daño en la colocación de torretas y puntos de regeneración de HP. También dispone de múltiples sensores para detectar personajes invisibles y un dispositivo que activa un muro de energía que nos protegerá de las balas mientras estemos tras él. Este personaje es muy útil en PvE y en PvP para proteger banderas o puntos específicos. También puede actuar de forma ofensiva utilizando sus Drones y sus escopetas pesadas.
Assault (Asalto): Excelente tanque en PvE y PvP es el primero en la linea de batalla. Armado con una ametralladora pesada y acompañado de un Medic es prácticamente imparable. Gracias a su gran envergadura y vida son ideales para empujar los artefactos en los modos de llevar la bomba del punto A al punto B. Entre sus habilidades destacan las que le dan invulnerabilidad durante unos segundos para así aguantar mejor las embestidas de los jefes en PvE.
Primero pasos
Con nuestro personaje ya creado, pulsaremos el botón “play” y se nos ofrecerá la posibilidad de acceder a un tutorial o directamente al Lobby con nivel 5 y las armas y habilidades básicas.
Si eres nuevo es muy recomendable entrar en el tutorial, ya que es allí donde poco a poco te irán dando los items, el jetpack, armas y algunas habilidades. Este tutorial es muy intuitivo y consta de varios mapas por los que tendremos que ir superando todo tipo de obstáculos, desde saltos imposibles a menos que sepamos usar nuestro jetpack a combates contra uno o varios enemigos que de no jugar bien nuestras cartas nos pondrán en más de un aprieto.
Lobby
Nada más acabar el tutorial o si lo hemos omitido después de crearnos el personaje, nos aparecerá una pantalla de carga que al desaparecer nos muestra el “lobby”. El lobby es una estación futurista instanciada donde los jugadores podrán ir paseando y hablando con otros, así como también podrán hacer grupos o simplemente ir a comprar a cada una de las diferentes tiendas disponibles.
Dentro de las tiendas podemos encontrar: una casa de subastas, la tienda de la Agencia (clan), una donde podremos comprar armaduras y cascos que tan solo nos mejorarán nuestros aspecto físico, otra de las tiendas es la de los implantes que son unos circuitos que nos pondremos en el equipo para recibir mejoras de todo tipo hasta que se agoten.
También podremos encontrar un lugar donde cambiar nuestros puntos de talento reseteandolos gratuitamente.
Mapa de Batallas
En el Lobby una de las acciones que podemos hacer es buscar partidas tanto PvE como PvP pulsando la tecla “M”, o tener acceso a los datos de la campaña de Conquista a través del menú de las agencias. Acertado es sin duda este sistema de búsqueda de partidas tanto pvp como pve, que nos organiza los grupos rápidamente.
PvE
El PvE es una parte muy importante en Global Agenda. Es tan importante porque es el único sitio donde podremos conseguir los ítems y las recetas para craftear las armas y armaduras superiores. Para acceder al PvE tan solo tienes que pulsar la “M” y a la derecha se nos desplegarán 6 Hexágonos. Cada uno de estos Hexágonos es un conjunto de misiones que irán desbloqueándose cada 5 niveles.
Las misiones solo pueden hacerse en grupo, por eso el juego cuenta con un sistema de “emparejamientos”, este sistema nos unirá a un equipo con otros jugadores que estén buscando compañeros para esa misma misión. Cuanto mayor es el nivel mayor es la dificultad, esto nos puede obligar a formar un equipo equilibrado, y formado con gente que se compenetre bien para poder llevar la misión a buen termino.

PvP
Este juego está destinado para que sus jugadores disfruten de un alto nivel de PvP. Al principio nos encontramos con las misiones de la izquierda del mapa de batallas, y más adelante con el AvA. Para saber todo sobre el sistema AvA preparamos este artículo de obligada lectura. También apuntar con referencia al AvA que es necesario pertenecer a alianzas muy grandes, las batallas de ataques y defensas ocurren muy rápidas durante el periodo de conquistas y debes tener muchos grupos organizados para atacar o defender. Una guild pequeña solo podría soñar con defender un hexágono. También decir que el AvA no dejar de ser pantallas PvP algo mayores y con algunos vehículos, algo pobre para el precio que tenemos que pagar al mes, ya veremos pasado unos meses quien se conformo con el modo free, en el fondo no dejan de ser mapas conquistables.
Existen 5 tipos de misiones PvP:
Control – En este tipo dos equipos pelearán por dominar 3 puntos de control y así sumar puntos hasta llegar a un tope. El primer equipo que alcance la puntuación, gana.
Payload – Aquí uno de los equipos debe evitar que el otro empuje una bomba desde el punto A al punto B mediante una carretilla que va por unas vías. Un equipo defiende y el otro ataca y se abre paso. Los defensores ganan si la bomba no llega a su ultimo checkpoint y los atacantes si alcanzan todos los checkpoints.
Demolition – Cada uno de los dos equipos tiene un robot que han de llevar a la otra base. El portador del robot no puede volar y se moverá más lento que de costumbre, pero sufrirá un aumento de su vida y daño. El equipo que lleve tres veces el robot a la base enemiga, gana.
Bridge – En el mapa existen 3 puntos predefinidos en el que un equipo, defensores, deberá impedir que la gente del otro lo conquiste. Cuando los atacantes roban un punto de control pasan a por el siguiente y la partida acaba si se consiguen capturar los tres puntos o si los defensores aguantan hasta que termine el tiempo.
Scramble – Existen cuatro puntos en el mapa y a los 15 segundos uno de ellos quedara libre para capturar. Después de ser capturado otros 15 segundos despues, se cierra y se abre otro punto aleatoriamente, tanto ese como el más lejano. Gana el equipo que consigue tres capturas.

Sistema de Habilidades
Nuestro personaje dispondrá de varios huecos para armas de melé, a distancia, jetpack y todo tipo de aparatos de alta tecnología que podremos usar en combate, también dispondremos de un total de 15 device point, dp en adelante. Los dp nos indican la calidad de los objetos que usaremos en combate, por ejemplo podemos decidir usar el mejor rifle a nuestra disposición, esto nos cuesta 4dp, dejándonos 11dp para el resto del equipo, por el contrario si elegimos el más básico solamente nos consume 1dp. Hay que tener en cuenta que el arma que usaremos en cuerpo a cuerpo no requiere dp, al igual que el jet pack, en contrapartida, estos objetos no disponen de versiones mejoradas como el resto. El equipo al que tendremos acceso depende de la clase que escogimos al crear nuestro personaje y se van desbloqueando nuevos aparatos a medida que subimos de nivel.
Por otro lado cada clase dispone de 3 arboles de habilidades o mejoras pasivas a nuestro personaje, el primer árbol es común para todo el mundo y pone a nuestra disposición mejoras generales de salud, poder, defensa y jet pack entre otras. Los otros dos arboles dependen de la clase que estamos jugando, y suelen mejorar ciertos estilos de nuestro personaje. Por ejemplo en el caso del recon tenemos el árbol basado en la infiltración que mejora las habilidades de camuflaje y las bombas, por otro lado esta el árbol de tirador, que mejora nuestra eficacia con los rifles y nuestras habilidades de fuga.

Sistema de Artesanía
La artesanía se utiliza para la creación de implantes. Estos implantes nos dotarán de mejoras aleatorias o personalizadas. Los implantes aleatorios se crean a partir de recetas del vendedor o por las recetas conseguidas en PvE. En cambio cuando consigues una zona de AvA recibiremos una receta con la que podremos elegir entre varios estados.
Las recetas de AvA se encuentran repartidas por diferentes hexágonos en el modo conquista, por lo que también tendremos que controlar las zonas de recursos específicos para nuestras recetas.
También se pueden craftear bombas atómicas, vehículos individuales o de transporte.. que solo se podrán tener uso en el sistema de AvA y nunca en PvE o PvP normales.
Pros
- Chat de voz dentro del juego
- Rapidez acceso a misiones y PvP
- Gráficos muy bien optimizados
- Poca latencia, no hay lag
- Generación aleatoria de mapas PvE
Contras
- Pocas opciones de cambiar el cuerpo del personaje.
- Limitaciones de 10vs10 en las guerras entre clanes (AvA).
- Pocas clases para elegir.
- Las clases están un poco desbalanceadas



29/01/2010
#1
Me temo que bajo mi experiencia, mi sensación, la que me ha quedado tras la beta, es parafraseándote desde el artículo: “algo pobre para el precio que tenemos que pagar al mes”.
Sinceramente, se que los MMO son vivos y que crecen contínuamente, si, es algo implícito en la naturaleza del MMO, pero es que ultimamente hay demasiados de los que se dice eso de “veremos como evoluciona y mejora”.
Por desgracia, ese punto de vista lo tenemos desde un contenido más que mediocre, porque no olvidemos que para ese contenido hay que pagar un precio de compra, más una cuota mensual.
Valga la redundancia, por desgracia, este Global Agenda es más de lo mismo, contenido mediocre, cuotas y un “a esperar a ver como evoluciona”. Una pena, prometía mucho, como tantos otros, y ofrece poco, como muchos tantos.
Un saludo.
29/01/2010
#2
muchas gracias por tu comentario eomorcego, ese tipo de comentarios son los q ayudan mas a la gente. Pero deberias de decir el porké es tan mediocre, sino, la gente no quedará del todo convencida de que es un juego del montón. Pero al menos yo, q no pago mensualmente por jugar ni lo haré, estoy feliz porke con los comentarios como el tuyo q se mojan , mucha gente se ahorrará mas de una decepción y no malgastará dinero
30/01/2010
#3
Muchas gracias por el análisis . Sólo decir que yo no lo he probado pero empiezo a estar un poco cansado también del “mejorará con el tiempo” o como bien dice Eomorcego , “a ver como evoluciona” .
No me refiero a GA , es un comentario general pero…a caso el precio y las cuotas no los-las pagas desde el primer momento ?
Considero que hemos de ser menos permisivos y más intransigentes.
Es lógico que un mmorpg mejore con el tiempo puliendo pequeños errores y añadiendo contenido pero…de ahí a que nazca con carencias y/o limitaciones llamemosles graves pues…en mi opinión no son disculpables .
No entiendo como en los tiempos que corren las Cias. sacan algo a medio cocer , menos aún si además es de cuotas mensuales.
En fin…ellos sabrán .
un saludo.
30/01/2010
#4
El juego se puede jugar sin cuotas, pero no tendreis acceso a las mismas cosas que hacen los jugadores que paguen sus cuotas.
03/02/2010
#5
A mi de momento me entretiene bastante partiendo de la base de que no es un mmorpg sino un mmofps , lo que no me gusta por ejemplo es el contenido bastante escaso y el desbalanceo entre clases.. sobre todo las torretas del robotics que es lo mas over que he visto en mucho tiempo XD, aparte lo de las armaduras que valen un ojo de la cara y no sirven para nada mas que modificar el skin del personaje.. si fueran gratis vale pero pagar 18000 por una armadura que no vale para nada? nose no le veo sentido.. el sistema de crafteo pues que decir de momento estoy reuniendo piezas para el primer objeto y se me esta haciendo demasiado tedioso conseguir el dinero.. para la compra de objetos en subasta. Nose para jugar un rato esta bien pero no creo que sea un juego como para echarle las horas que le puedes echar a un mmo ya que es bastante cansino y siempre lo mismo acaba cansando a cualquiera.
03/02/2010
#6
Se parece bastante a Hellgate London no?
03/02/2010
#7
Pues ahora que lo dices si se parece bastante, en el hell todos los jugadores coincidian en la ciudad donde estaba todo lo necesario y desde ahi partian a las misiones. Lo unico que a mi personalmente me gustaba mucho mas arrasar los tuneles del metro de londresXD.
16/02/2010
#8
He estado leyendo todos vuestros mordaces comentarios, tanto de este articulo como los de agencia vs agencia. La verdad que la mayoría de vosotros no tenéis ni pies ni cabeza a la hora de criticar ni muy claro el porque. Entre las grandes frases podemos destacar que ofrece poco o que se juega como el GTA. Que el tabula rasa era mejor? Yo lo jugué en su día y valiente bazofia, compararlo con el GA valiente despropósito, me gustaría saber todos los que decís que este juego es tan malo a que jugáis, después esta el que dice que el comentario de otro que dice que el juego es una mierda sin decir los porqués es útil, sinceramente si critica sin piedad y sin decir absolutamente ninguna razón no creo que sea útil para nadie. Vosotros me da que no entendéis que un juego que acaba de salir no puede tener el contenido de otro que lleva tiempo en el mercado. Por cierto, el que decía que no hace falta apuntar ni ser rápido en el juego que se haga un recon y se ponga el rifle de francotirador que no se va comer una mierda. A y por cierto el que dice que no prueba juegos que no este en castellano, ese si que tiene gracia, para que os van a traducir juegos si solo pensáis en el free2play y en quejaros, solo hay que ver las casi 300 misiones en lo servers americanos contra las 40 o 50 en los europeos. En fin todos los que habláis así por mi os podéis quedar en el WOW eso SI que es una MIERDA de contenido para el dinero que ganan y no lo de HI-Rez o lo de cualquier otra empresa con talento que este empezando. Agur
16/02/2010
#9
3IK, estas comparando mmorpgs con un fps, para empezar no son del mismo generom y si a ti no te gustan pues vale pero hay gente que les gusta los mmorpgs y no los fps, ademas de que cobren por este juego una cuota mensual no lo veo factible a mi parecer(no hay mundo abierto).
PD: Yo jugue al Tabula Rasa y me parecio un juegazo, era parecido al mass effect pero en mmo (de jugabilidad y demas hablo), no creo que hagan un mmofps mejor, ojala lo hagan.
16/02/2010
#10
joder con el 3IK ha puesto a caldo a todo el mundo el erudito de los..
ya que sabes tanto te dire que el global agenda es lo mas cutre basico y repetitivo que he visto en mucho tiempo. A ti lo que te pasa es que debes venir del conterstrike y estaras flipando con GA.
Por que sea un juego que acaba de salir y ahora este de moda el tema de sacar juegos inacabados y vacios de contenido y encima cobrar por ello no te creas que tienes razon chato.
Tb lo estas comparando con el wow que es un rpg, ahi vemos tus grandes conocimientos y lo bien que los desarrollas. Que te lo pases bien por el GA sabio pensador.
16/02/2010
#11
Yo he jugado hasta level 30 y no recuerdo un juego más aburrido, al principio engancha pero tras 3 dias te preguntas que coño estas haciendo, es de una monotonía terrible, está todo instanciado y te reunes en una pequeña zona, con un terminal el cual tiene misiones de pve y pvp, te metes en colas y ya está, hasta que te cansas, además no es un shooter puro, es un juego de retícula de impacto, tipo tabula rasa o hellgate london, es decir que no es un BF o TF que tú disparas y prima tu puntería, aquí con disparar cerca ya das, eso le hace perder la gracia, además está muy mal pensado, por que el 99% de las veces que hay lucha te tienes que poner a mele y eso lo hace todo el mundo, así que el pseudoshooter queda en un segundo plano, los mapas son muy repetitivos, y la interface y en general todos los gráficos son muy toscos y sin imaginación, todos parecen puertos o zonas de fábricas, los mismos edificios una y otra vez. Las batallas de hex son igualmente repetitivas, grupos de 10 para defender o atacar, en las mismas instancias que en los paneles, la base no la van a cambiar, aún con las protestas de todo el mundo, dicen que el juego fué creado para grupos pequeños y así se hará, no descartan en un futuro hacerlos más grandes, pero esas palabras se las lleva el aire, las armas y habilidades estan preasignadas ya, es decir que según subes te dan a elegir 15 puntos, y tú asignas esos 15 puntos a arma, arma secundaria, o habilidades como poner torreta o poner un escudo, a level 30 ya estas full, antes de cada combate o durante puedes cambiar de armas o habilidades, también tienes un árbol de habiliades pasivas, pero es tan triste que mejor no lo digo por no ponerme a llorar, el juego no es dinámico, es decir que tú no puedes llegar y saltar aquí, meter una ráfaga allí, rodar por el suelo y meter ráfaga a izquierda y derecha y has matado a 4 o 5 por tu skill, eso no, es un juego más de grupo, con 3 tankes y 4 medic curandolos ya arrasas todo, no hace falta mucho más. Armadura y crafting pues es casi tan triste como el árbol de habilidades, la armadura tan sólo es estética y el crafting es para upgradear 7 espacios de armor y 7 de armas (+1 en daño o +2 en health por ejemplo) y además se va desgastando y no puedes repararlo, aunque dijeron que meteran un npc que lo repare, luego puedes hacer más cosas si vas conquistando y manteniendo hex. Es que no tiene más, te puedes gustar el juego, no digo que no, pero es que jugar 150 partidas y que el 80% de las veces sea o en un escenario igual o similar, aburre al más pintado, la primera sensación es que coño hicieron los de hiz-rez durante 5 años, su estructura y base está muy obsoleta, es como un fps pero malo y pagando, el modern warfare o el team fortress son infinitamente más divertidos y superiores técnicamente. Y sobre todo una pregunta, habiendo juegos tan sumamente superiores en todos los aspectos al global agenda (como los indicados y varios más) como alguien paga por ello? no me entra en la cabeza, sin mundo abierto, sin la mecánica de un shooter, sin variedad, sin grandes batallas, con objetivos pauperrimos y tristes (mueve una bomba, controla 2 zonas, protege a un robot, controla 3 zonas de 1 en 1….) , sólo decir que en 1 sólo día en el Left 4 Dead 2 me lo he pasado mejor que en 2 semanas en el global agenda. Aunque como todo, sobre gustos…
16/02/2010
#12
Bueno para los resavidos del tema:
Punto numero uno: No comparo el Global Agenda con un mmorpg, si vuestro diminuto cerebro asocia que se hable del GA y del WOW en el mismo post es compararlo pues GL.
Punto numero dos: Cuando la mayoria de vosotros no sabia ni lo que era internet yo estaba ya jugando al ultima online. Y he probado practicamente la totalidad de MMORPGS que a habido en el mercado y que hay actualmente. Excepto los chinos estos que traducen al ingles y que la misma compañia tiene 20 y son todos iguales a base de venderte items y tonterias.
Punto numero tres: Cobrar por un mundo abierto? que coño es eso del mundo abierto, eso lleva sin existir desde el UO, que es mundo abierto el WOW? Si en el wow no puedes cambiar nada ni construir ni conquistar ni nada de nada es mas rigido. El aion? que es mundo abierto? cobrar por un mundo abierto ya no existe. Y preparaos que blizzard ya dijo que va a cobrar battle.net asi que a pagar por el diablo y el starcraft.
Sobre el post de aburrido, mira por lo menos sabes de que hablas criticas explicando por que y tu post si puede resultar util.
Un saludo resabidos
16/02/2010
#13
Pero a ti de donde te han sacado ? Es como leer a Esperanza Aguirre. Estoy deseando que le faltes un poquito mas el respeto a la gente para ponerte a caldo. Dios que ganas te tengo.
16/02/2010
#14
No te cortes, hablas como si me importara que tu me pusieras a caldo xD
16/02/2010
#15
A parte de la somanta de palabras que ha dicho ese, no vale la pena decir más, sobre lo de Battle.net se pagará eso y sólo eso, pagaras X euros por poder jugar a través del servidor a Starcraft II, Diablo III y WoW.